python行星运动

时间: 2023-08-28 14:22:34 浏览: 64
在Python中模拟行星运动可以使用物理引擎库或自己编写代码来实现。下面是一个简单的示例,使用pygame库来显示行星的运动轨迹: ```python import pygame import math pygame.init() # 窗口尺寸 width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("行星运动模拟") # 行星参数 sun_radius = 50 planet_radius = 20 planet_distance = 200 planet_speed = 0.01 # 初始位置和角度 planet_x = width // 2 + planet_distance planet_y = height // 2 angle = 0 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill((0, 0, 0)) # 清空屏幕 # 绘制太阳 pygame.draw.circle(screen,
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python 行星轨道

以下是一个简单的Python行星轨道模拟程序,其中包括太阳、地球和月亮的轨道运动。该程序使用了Pygame库来实现图形化界面。 ```python import pygame import math # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Solar System") # 加载图片 sun = pygame.image.load(r"F:/solar-system/image/sun_bg.png") earth = pygame.image.load(r"F:/solar-system/image/earth_bg.png") moon = pygame.image.load(r"F:/solar-system/image/moon_bg.png") # 设置初始位置和速度 pos_e_x, pos_e_y = 400, 200 pos_m_x, pos_m_y = pos_e_x + 50, pos_e_y + 10 speed_e = 0.1 speed_m = 0.2 roll_e = 0 roll_m = 0 # 游戏循环 done = False clock = pygame.time.Clock() while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 清屏 screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制太阳 screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (170, 170)), (327, 167)) # 计算地球位置 roll_e += speed_e pos_e_x = int(400 + 150 * math.sin(roll_e)) pos_e_y = int(300 + 150 * math.cos(roll_e)) # 绘制地球 screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (50, 50)), (pos_e_x, pos_e_y)) # 计算月亮位置 roll_m += speed_m pos_m_x = int(pos_e_x + 50 * math.sin(roll_m)) pos_m_y = int(pos_e_y + 50 * math.cos(roll_m)) # 绘制月亮 screen.blit(pygame.transform.scale(moon, (20, 20)), (pos_m_x, pos_m_y)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) # 退出Pygame pygame.quit() ```

八大行星运动代码python

当涉及到行星运动的代码时,通常会使用天体力学的知识和算法来模拟行星的轨道运动。下面是一个简单的示例代码,用Python实现了八大行星(水金地火木土天王)的运动模拟: ```python import math class Planet: def __init__(self, name, distance, speed): self.name = name self.distance = distance self.speed = speed self.angle = 0 def update(self, time): self.angle += self.speed * time def get_position(self): x = math.cos(math.radians(self.angle)) * self.distance y = math.sin(math.radians(self.angle)) * self.distance return (x, y) # 创建八大行星对象 mercury = Planet("Mercury", 50, 1) venus = Planet("Venus", 70, 0.8) earth = Planet("Earth", 100, 0.6) mars = Planet("Mars", 130, 0.5) jupiter = Planet("Jupiter", 180, 0.3) saturn = Planet("Saturn", 220, 0.25) uranus = Planet("Uranus", 260, 0.2) neptune = Planet("Neptune", 300, 0.15) # 模拟行星运动 time = 0 while True: # 更新每个行星的位置 mercury.update(time) venus.update(time) earth.update(time) mars.update(time) jupiter.update(time) saturn.update(time) uranus.update(time) neptune.update(time) # 获取每个行星的位置并打印 print(mercury.name, mercury.get_position()) print(venus.name, venus.get_position()) print(earth.name, earth.get_position()) print(mars.name, mars.get_position()) print(jupiter.name, jupiter.get_position()) print(saturn.name, saturn.get_position()) print(uranus.name, uranus.get_position()) print(neptune.name, neptune.get_position()) # 增加时间 time += 1 ``` 这段代码使用了一个`Planet`类来表示每个行星,其中包含了行星的名称、距离太阳的距离和行星的速度。通过不断更新每个行星的角度,可以计算出它们在二维平面上的位置。在示例代码中,我们简单地使用了一个无限循环来模拟行星的运动,并打印出每个行星的位置。

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