params - {"image":img,"image_type":"BASE64","face_fieldm:"age.8lass"}
时间: 2024-06-02 21:04:49 浏览: 101
这是一个请求接口时需要传递的参数。其中:
- "image":img 表示要进行人脸识别的图片,img 为图片的 BASE64 编码。
- "image_type":"BASE64" 表示图片编码方式为 BASE64。
- "face_fieldm:"age.8lass" 表示返回结果中需要包含的人脸属性信息,此处为年龄和性别信息。
具体来说,此接口将对图片进行人脸检测和属性分析,并返回检测到的人脸数量、每张人脸的年龄和性别信息等。
相关问题
lass HelpText(): def __init__(self, font, width, height): lines = __doc__.split('\n') self.font = font self.dim = (680, len(lines) * 22 + 12) self.pos = (0.5 * width - 0.5 * self.dim[0], 0.5 * height - 0.5 * self.dim[1]) self.seconds_left = 0 self.surface = pygame.Surface(self.dim) self.surface.fill((0, 0, 0, 0)) for n, line in enumerate(lines): text_texture = self.font.render(line, True, (255, 255, 255)) self.surface.blit(text_texture, (22, n * 22)) self._render = False self.surface.set_alpha(220) def toggle(self): self._render = not self._render def render(self, display): if self._render: display.blit(self.surface, self.pos)
这段代码定义了一个名为HelpText的类。它有一个构造函数__init__,接受三个参数font、width和height,用于初始化HelpText对象的字体、宽度和高度。它还定义了三个成员变量:dim表示HelpText对象的尺寸,pos表示HelpText对象在屏幕上的位置,seconds_left表示HelpText对象显示的剩余时间。
在构造函数中,首先通过split函数将HelpText类的文档字符串__doc__按照行分割成列表,然后计算出HelpText对象的尺寸dim和在屏幕上的位置pos。接着创建一个pygame的Surface对象self.surface,用于渲染HelpText对象的文本内容。在渲染文本内容之前,先将self.surface填充为透明的黑色(0, 0, 0, 0),然后使用for循环逐行渲染文本内容。
HelpText类还定义了两个方法:toggle和render。toggle方法用于切换HelpText对象的显示状态,将_render成员变量取反。render方法用于在屏幕上渲染HelpText对象,如果_render为True,则将self.surface对象渲染在屏幕上的pos位置。
lass="tool-container"> <div v-if='!thumbsupFlag&&!crazilyFlag' @click="thumbsupnumClick()" style="display: flex;align-items: center;"> <i class="layui-icon" style="font-size: 20px;color: red;margin-right: 10px;"></i> 赞一下({{detail.thumbsupnum==null?0:detail.thumbsupnum}}) </div> <div v-if='thumbsupFlag' @click="thumbsupnumClick()" style="display: flex;align-items: center;"> <i class="layui-icon" style="font-size: 20px;color: red;margin-right: 10px;"></i> 取消赞({{detail.thumbsupnum==null?0:detail.thumbsupnum}}) </div> <div v-if='!thumbsupFlag&&!crazilyFlag' @click="crazilynumClick()" style="display: flex;align-items: center;"> <i class="layui-icon" style="font-size: 20px;color: red;margin-right: 10px;"></i> 踩一下({{detail.crazilynum==null?0:detail.crazilynum}}) </div> <div v-if='crazilyFlag' @click="crazilynumClick()" style="display: flex;align-items: center;"> <i class="layui-icon" style="font-size: 20px;color: red;margin-right: 10px;"></i> 取消踩({{detail.crazilynum==null?0:detail.crazilynum}}) </div> </div>
这段代码是一个Vue组件的模板代码,包含了四个`<div>`元素,根据`v-if`的条件渲染不同的内容。整个组件是一个工具容器,包含了如下功能:
1. 点赞按钮:当`thumbsupFlag`为`false`且`crazilyFlag`为`false`时,显示“赞一下”按钮,并绑定`thumbsupnumClick()`方法;当`thumbsupFlag`为`true`时,显示“取消赞”按钮,并绑定`thumbsupnumClick()`方法。这里使用了一个`detail.thumbsupnum`属性来显示点赞数,如果该属性为`null`,则显示0。
2. 踩一下按钮:当`thumbsupFlag`为`false`且`crazilyFlag`为`false`时,显示“踩一下”按钮,并绑定`crazilynumClick()`方法;当`crazilyFlag`为`true`时,显示“取消踩”按钮,并绑定`crazilynumClick()`方法。同样使用了`detail.crazilynum`属性来显示踩的数量。
3. 每个`<div>`元素都包含了一个`<i>`元素,用来显示一个LayUI图标。
总体来说,这是一个用Vue实现的工具栏组件,根据不同的状态渲染不同的按钮。
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