Qt 视频D3D渲染到透明窗口A上
时间: 2023-08-03 13:03:28 浏览: 258
Qt使用SDL2\D3D渲染YUV420p
要将 Qt 视频渲染到透明窗口上,可以使用 Direct3D 来实现。以下是大致步骤:
1. 创建一个透明窗口(设置窗口样式为 WS_EX_LAYERED 并调用 SetLayeredWindowAttributes 函数设置透明度)。
2. 创建一个 Direct3D 设备,并在其中创建一个纹理。
3. 将 Qt 视频渲染到这个纹理上(可以使用 QAbstractVideoSurface 类)。
4. 使用 Direct3D 将该纹理渲染到透明窗口上。
具体实现可以参考以下代码:
```cpp
// 创建透明窗口
HWND hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_TOPMOST,
L"myWindowClass",
L"My Transparent Window",
WS_POPUP,
0, 0, 800, 600,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
// 设置窗口透明度
SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 0, 255, LWA_ALPHA);
// 创建 Direct3D 设备和纹理
IDirect3D9* d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
IDirect3DDevice9* device = NULL;
D3DPRESENT_PARAMETERS parameters = {0};
parameters.Windowed = TRUE;
parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
parameters.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, ¶meters, &device);
IDirect3DTexture9* texture = NULL;
device->CreateTexture(width, height, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8,
D3DPOOL_MANAGED, &texture, NULL);
// 将 Qt 视频渲染到纹理上
MyVideoSurface* surface = new MyVideoSurface(texture);
QMediaPlayer* player = new QMediaPlayer;
player->setVideoOutput(surface);
player->setMedia(QUrl::fromLocalFile("myvideo.mp4"));
player->play();
// 渲染纹理到透明窗口上
device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
device->BeginScene();
LPDIRECT3DSURFACE9 backbuffer = NULL;
device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);
device->StretchRect(texture, NULL, backbuffer, NULL, D3DTEXF_NONE);
device->EndScene();
device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
```
其中,MyVideoSurface 类是继承自 QAbstractVideoSurface 的自定义类,用于将视频渲染到 Direct3D 纹理上。具体实现可以参考 Qt 官方文档。
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