cesium 获取屏幕坐标转Cartesian3
时间: 2024-02-04 14:01:42 浏览: 25
要将屏幕坐标转换为Catesian3坐标,需要使用Cesium的Scene对象。下面是一个示例代码:
```javascript
// 获取屏幕坐标
var screenPosition = new Cesium.Cartesian2(x, y);
// 获取地球表面上的点
var ray = viewer.camera.getPickRay(screenPosition);
var position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
// 将地球表面点转换为Cartesian3坐标
var cartesian3Position = viewer.scene.globe.ellipsoid.cartographicToCartesian(Cesium.Cartographic.fromCartesian(position));
```
这段代码首先获取屏幕坐标,并使用`viewer.camera.getPickRay`方法获取射线。然后使用`viewer.scene.globe.pick`方法获取地球表面上的点。最后,使用`viewer.scene.globe.ellipsoid.cartographicToCartesian`方法将地球表面点转换为Cartesian3坐标。
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以下是示例代码:
```javascript
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
var enuToFixed = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position);
var northVector = Cesium.Matrix3.multiplyByVector(enuToFixed, Cesium.Cartesian3.UNIT_Y, new Cesium.Cartesian3());
```
在这个示例代码中,longitude、latitude和height是一个位置的经度、纬度和高度值。Cesium.Cartesian3.fromDegrees函数用于将经纬度和高度值转换为一个Cartesian3坐标。Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame函数用于将该位置转换为一个东北天坐标系的固定框架。然后,使用Cesium.Matrix3.multiplyByVector函数将该框架的y轴(北)向量与一个Cesium.Cartesian3.UNIT_Y(世界坐标系的y轴向量)进行点积运算,得到正北方向的向量。
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以下是示例代码:
```javascript
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
var enuToFixed = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position);
var eastVector = Cesium.Matrix3.multiplyByVector(enuToFixed, Cesium.Cartesian3.UNIT_X, new Cesium.Cartesian3());
var upVector = Cesium.Matrix3.multiplyByVector(enuToFixed, Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, new Cesium.Cartesian3());
var northVector = Cesium.Cartesian3.cross(upVector, eastVector, new Cesium.Cartesian3());
var northVectorNormalized = Cesium.Cartesian3.normalize(northVector, new Cesium.Cartesian3());
```
在这个示例代码中,longitude、latitude和height是一个位置的经度、纬度和高度值。Cesium.Cartesian3.fromDegrees函数用于将经纬度和高度值转换为一个Cartesian3坐标。Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame函数用于将该位置转换为一个东北天坐标系的固定框架。然后,使用Cesium.Matrix3.multiplyByVector函数将该框架的x轴(东)向量与一个Cesium.Cartesian3.UNIT_X(世界坐标系的x轴向量)进行点积运算,得到正东方向的向量。使用Cesium.Matrix3.multiplyByVector函数将该框架的z轴(天)向量与一个Cesium.Cartesian3.UNIT_Z(世界坐标系的z轴向量)进行点积运算,得到正天方向的向量。最后,使用Cesium.Cartesian3.cross函数对正东方向向量和正天方向向量进行叉积运算,得到一个垂直于地球表面的向量。使用Cesium.Cartesian3.normalize函数将该向量归一化,即可得到正北方向的向量。