cesium 获取屏幕坐标转Cartesian3
时间: 2024-02-04 21:01:42 浏览: 83
要将屏幕坐标转换为Catesian3坐标,需要使用Cesium的Scene对象。下面是一个示例代码:
```javascript
// 获取屏幕坐标
var screenPosition = new Cesium.Cartesian2(x, y);
// 获取地球表面上的点
var ray = viewer.camera.getPickRay(screenPosition);
var position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
// 将地球表面点转换为Cartesian3坐标
var cartesian3Position = viewer.scene.globe.ellipsoid.cartographicToCartesian(Cesium.Cartographic.fromCartesian(position));
```
这段代码首先获取屏幕坐标,并使用`viewer.camera.getPickRay`方法获取射线。然后使用`viewer.scene.globe.pick`方法获取地球表面上的点。最后,使用`viewer.scene.globe.ellipsoid.cartographicToCartesian`方法将地球表面点转换为Cartesian3坐标。
相关问题
cesium 获取倾斜摄影上的屏幕坐标转Cartesian3
要将倾斜摄影上的屏幕坐标转换为Cartesian3,需要进行以下步骤:
1. 首先,需要确定相机的位置、方向和视野范围。这可以通过Cesium的Camera对象来获取。
2. 然后,需要使用Cesium的Scene对象来获取屏幕坐标的高度和宽度。
3. 接下来,需要将屏幕坐标转换为归一化设备坐标(NDC)。这可以通过使用Cesium的Scene对象的camera.getPickRay()方法来完成。
4. 然后,需要将NDC坐标转换为摄像机坐标系下的坐标。这可以通过使用Cesium的Matrix4.multiplyByPoint()方法来完成。
5. 最后,需要将摄像机坐标系下的坐标转换为世界坐标系下的Cartesian3坐标。这可以通过使用Cesium的Matrix4.inverse()和Matrix4.multiplyByPoint()方法来完成。
下面是一个示例代码,演示如何将倾斜摄影上的屏幕坐标转换为Cartesian3:
```
var camera = viewer.camera;
var scene = viewer.scene;
var screenPoint = new Cesium.Cartesian2(x, y); // x, y为屏幕坐标
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var ray = camera.getPickRay(screenPoint);
var cartesian = scene.globe.pick(ray, scene);
if (cartesian) {
var cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
var height = scene.globe.getHeight(cartographic);
cartesian = ellipsoid.cartographicToCartesian(new Cesium.Cartographic(cartographic.longitude, cartographic.latitude, height));
}
```
其中,x和y是屏幕坐标。在获取Cartesian3坐标之前,还可以添加一些其他的验证和转换,以确保结果正确。
Cesium获取正北方向的Cartesian3坐标
要获取正北方向的Cartesian3坐标,可以使用Cesium.Math.EastNorthUpToFixedFrame函数将一个位置转换为其对应的东北天坐标系的固定框架,然后再使用Cesium.Matrix3.multiplyByVector函数将该框架的y轴(北)向量与一个Cesium.Cartesian3.UNIT_Y(世界坐标系的y轴向量)进行点积运算,得到正北方向的向量。
以下是示例代码:
```javascript
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
var enuToFixed = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position);
var northVector = Cesium.Matrix3.multiplyByVector(enuToFixed, Cesium.Cartesian3.UNIT_Y, new Cesium.Cartesian3());
```
在这个示例代码中,longitude、latitude和height是一个位置的经度、纬度和高度值。Cesium.Cartesian3.fromDegrees函数用于将经纬度和高度值转换为一个Cartesian3坐标。Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame函数用于将该位置转换为一个东北天坐标系的固定框架。然后,使用Cesium.Matrix3.multiplyByVector函数将该框架的y轴(北)向量与一个Cesium.Cartesian3.UNIT_Y(世界坐标系的y轴向量)进行点积运算,得到正北方向的向量。
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