pycharm做一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-07-18 12:03:28 浏览: 47
好的,这里是一个简单的贪吃蛇游戏的示例代码,使用 Pygame 模块实现: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 贪吃蛇方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义游戏状态 GAME_OVER = 0 GAME_PLAYING = 1 # 定义游戏速度 FPS = 10 # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.blocks = [(WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2)] self.direction = "right" self.color = GREEN def draw(self): for block in self.blocks: pygame.draw.rect(window, self.color, (block[0], block[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) def move(self): head = self.blocks[0] if self.direction == "right": new_head = (head[0] + BLOCK_SIZE, head[1]) elif self.direction == "left": new_head = (head[0] - BLOCK_SIZE, head[1]) elif self.direction == "up": new_head = (head[0], head[1] - BLOCK_SIZE) elif self.direction == "down": new_head = (head[0], head[1] + BLOCK_SIZE) self.blocks.insert(0, new_head) self.blocks.pop() def change_direction(self, direction): if direction == "right" and self.direction != "left": self.direction = "right" elif direction == "left" and self.direction != "right": self.direction = "left" elif direction == "up" and self.direction != "down": self.direction = "up" elif direction == "down" and self.direction != "up": self.direction = "down" def check_collision(self): head = self.blocks[0] if head[0] < 0 or head[0] >= WINDOW_WIDTH or head[1] < 0 or head[1] >= WINDOW_HEIGHT: return True for block in self.blocks[1:]: if head == block: return True return False def eat(self, food): head = self.blocks[0] if head == food: self.blocks.insert(0, food) # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.color = RED self.generate_new_position() def draw(self): pygame.draw.rect(window, self.color, (self.position[0], self.position[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) def generate_new_position(self): x = random.randint(0, (WINDOW_WIDTH - BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE y = random.randint(0, (WINDOW_HEIGHT - BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE self.position = (x, y) # 初始化游戏 snake = Snake() food = Food() game_state = GAME_PLAYING score = 0 # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction("right") elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction("left") elif event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction("up") elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction("down") # 游戏逻辑 if game_state == GAME_PLAYING: snake.move() if snake.check_collision(): game_state = GAME_OVER snake.eat(food.position) if snake.blocks[0] == food.position: food.generate_new_position() score += 1 # 绘制画面 window.fill(BLACK) if game_state == GAME_PLAYING: snake.draw() food.draw() text = font.render("Score: {}".format(score), True, WHITE) window.blit(text, (10, 10)) elif game_state == GAME_OVER: text = font.render("Game Over! Score: {}".format(score), True, WHITE) window.blit(text, (WINDOW_WIDTH // 2 - 100, WINDOW_HEIGHT // 2 - 25)) # 更新画面 pygame.display.update() # 控制游戏速度 pygame.time.Clock().tick(FPS) ``` 这个示例代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏,通过 Pygame 模块来绘制游戏窗口和游戏元素。你可以根据自己的需求对代码进行修改和调整。

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