3、请写出存储与C语言中自定义函数的区别?

时间: 2024-05-25 13:14:09 浏览: 43
存储是指将数据或程序代码保存在计算机的存储介质中,以便在需要时读取和使用。而自定义函数是由程序员自己编写的函数,可以在程序中多次调用以实现特定的功能。 区别如下: 1. 存储是将数据或程序代码保存在计算机存储介质中,而自定义函数是由程序员自己编写的函数,保存在程序代码中。 2. 存储的数据或程序代码可以在需要时被读取和使用,而自定义函数可以在程序中多次调用以实现特定的功能。 3. 存储可以是永久的,即数据或程序代码一直保存在存储介质中,而自定义函数是临时的,只有在程序运行时才会被加载到内存中,并在程序结束时被释放掉。 4. 存储的数据或程序代码可以在不同的程序之间共享,而自定义函数只能在定义它的程序中使用。 5. 存储的数据或程序代码可以被修改和更新,而自定义函数只能在程序源代码中被修改和更新。
相关问题

C语言一维数组,向量的叉乘,定义两个长度为3的向量a和b,这两个向量类型都是double,写出一个自定义函数cross_product,这个函数的输入参量是向量a的指针和向量b的指针和向量c的指针,无输出

下面是一个实现该功能的C语言函数cross_product: ``` void cross_product(double *a, double *b, double *c){ c[0] = a[1]*b[2] - a[2]*b[1]; c[1] = a[2]*b[0] - a[0]*b[2]; c[2] = a[0]*b[1] - a[1]*b[0]; } ``` 该函数接受三个指向double类型数组的指针作为输入参数,分别是向量a、向量b和向量c。函数不返回任何结果,而是直接在向量c中存储向量a和向量b的叉积。 该函数的实现基于向量的叉积公式,即: ``` c = a × b = (a2b3 - a3b2, a3b1 - a1b3, a1b2 - a2b1) ``` 其中,c是向量a和向量b的叉积。 该函数的实现过程中,我们通过a和b的坐标计算出c的每个分量,并存储在c数组中。

请用C++写出 吃鸡游戏

很抱歉,作为AI语言模型,我无法编写完整的游戏代码,但我可以提供一些游戏设计思路和可能用到的C语言知识点。 1. 游戏设计思路 吃鸡游戏是一款生存竞技游戏,玩家需要在一片荒野中生存,寻找资源,制作武器装备,与其他玩家或电脑控制的敌人进行战斗,最终成为最后一名幸存者。 游戏场景:游戏场景采用随机生成地图的方式,玩家可以在地图中自由移动,寻找资源。 资源:游戏中有各种资源,包括武器、弹药、装备、药品等,玩家需要收集这些资源来提高自己的生存能力。 战斗:游戏中的战斗采用实时对战的方式,玩家需要使用武器和装备来对抗其他玩家或敌人。战斗中需要考虑自己的血量、弹药数量、武器类型等因素,制定合理的战术。 胜利条件:游戏中的胜利条件是成为最后一名幸存者,即在所有玩家中作为最后一个活着的人。 2. C语言知识点 游戏开发需要使用多种编程语言和技术,包括C语言。以下是可能用到的C语言知识点: 数据类型:C语言中有多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,需要根据需要选择合适的数据类型。 数组:数组是一种常用的数据结构,可以用来存储多个同类型的数据。在游戏中,可以使用数组来存储地图、资源、玩家等信息。 结构体:结构体是一种自定义的数据类型,可以用来表示复杂的数据结构。在游戏中,可以使用结构体来表示玩家、敌人、武器、装备等对象。 函数:函数是C语言中的重要概念,可以用来组织代码、提高代码复用性。在游戏中,可以使用函数来处理事件、计算数值、更新状态等。 指针:指针是C语言中的重要概念,可以用来操作内存地址。在游戏中,可以使用指针来动态分配内存、访问数组元素、传递函数参数等。 3. 总结 吃鸡游戏是一款充满挑战和乐趣的游戏,需要多种编程技术的支持。通过学习C语言知识和游戏设计思路,可以开发出更加出色的游戏作品。

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