surfaceView和相机预览

时间: 2023-09-08 10:10:00 浏览: 47
SurfaceView是一个可以在屏幕上绘制图像的窗口,而相机预览则是相机实时在屏幕上显示的图像。在使用相机预览时,可以使用SurfaceView作为相机预览界面,实现相机实时预览。在实现相机预览时,需要创建一个Camera对象,设置相机参数,然后将相机预览画面绑定到SurfaceView上,通过调用Camera对象的startPreview()方法,可以开始相机预览。在预览时,需要注意相机图像的宽高比与SurfaceView的宽高比是否一致,如果不一致需要进行适当的缩放。
相关问题

使用surface texture和surfaceview实现相机预览

好的,我会给您讲解使用 SurfaceTexture 和 SurfaceView 实现相机预览的方法。 首先,在布局文件中添加一个 SurfaceView: ```xml <SurfaceView android:id="@+id/surfaceView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 然后在 Activity 或 Fragment 中获取 SurfaceView,并设置相机预览: ```java // 获取 SurfaceView SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView); // 获取相机实例 Camera camera = Camera.open(); try { // 设置相机预览显示的 Surface camera.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder()); // 开始预览 camera.startPreview(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 接下来,我们来使用 SurfaceTexture 来实现相机预览。 首先,在布局文件中添加一个 TextureView: ```xml <TextureView android:id="@+id/textureView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 然后在 Activity 或 Fragment 中获取 TextureView,并设置相机预览: ```java // 获取 TextureView TextureView textureView = findViewById(R.id.textureView); // 获取相机实例 Camera camera = Camera.open(); try { // 创建 SurfaceTexture SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0); // 设置相机预览显示的 Surface camera.setPreviewTexture(surfaceTexture); // 开始预览 camera.startPreview(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 使用 SurfaceTexture 来实现相机预览的好处在于,可以通过 TextureView 的 setSurfaceTextureListener() 方法来监听 SurfaceTexture 的状态,例如当 SurfaceTexture 准备好后,可以获取它的宽高等信息,从而进行一些额外的操作。 希望这些代码可以帮助到您。

surfaceview 相机预览镜像

想要实现 SurfaceView 相机预览镜像,可以通过以下步骤实现: 1. 获取 Camera 对象,并设置预览回调函数。可以使用下面的代码实现: ``` Camera mCamera = Camera.open(); mCamera.setPreviewCallback(this); ``` 2. 获取 SurfaceHolder 对象,并设置 SurfaceView 的宽高以及预览格式。可以使用下面的代码实现: ``` SurfaceHolder holder = getHolder(); holder.setFixedSize(width, height); holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); ``` 3. 在预览回调函数中,将预览数据进行镜像翻转操作,然后将数据绘制到 SurfaceView 上。可以使用下面的代码实现: ``` @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { // 镜像翻转操作 int previewWidth = camera.getParameters().getPreviewSize().width; int previewHeight = camera.getParameters().getPreviewSize().height; int[] argb = ImageUtil.convertYUVtoARGB(data, previewWidth, previewHeight); argb = ImageUtil.mirror(argb, previewWidth, previewHeight); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(argb, previewWidth, previewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 绘制到 SurfaceView 上 Canvas canvas = getHolder().lockCanvas(); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); } ``` 其中,`ImageUtil.convertYUVtoARGB` 方法用于将 YUV 数据转换为 ARGB 数据,`ImageUtil.mirror` 方法用于对图像进行镜像翻转操作。 注意:上面的代码仅供参考,具体实现需要根据自己的需求进行调整。

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