c++ isSelected

时间: 2023-12-25 15:44:59 浏览: 37
在C++中,"isSelected"通常用于表示一个对象或变量是否被选中或处于某种状态。它通常是一个布尔类型的变量,值为true表示选中或处于某种状态,值为false表示未选中或不处于该状态。 在使用时,您可以定义一个bool类型的变量并命名为isSelected,然后根据需要对其进行设置或检查。 以下是一个简单的示例: ```c++ bool isSelected = false; // 设置isSelected为true isSelected = true; // 检查isSelected的值 if (isSelected) { // 执行某些操作 cout << "对象已被选中" << endl; } else { // 执行其他操作 cout << "对象未被选中" << endl; } ``` 请注意,这只是一个简单的示例,实际上在具体的项目或应用中,"isSelected"的具体含义和用法可能会有所不同。
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Qt c++ 图形选中高亮

要实现Qt C++中图形选中高亮的效果,可以通过以下步骤实现: 1. 为图形添加选择标志属性 在图形类的头文件中添加一个bool类型的变量,用于标识图形是否被选中。例如: ```c++ class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem { public: MyGraphicsItem(QGraphicsItem *parent = nullptr); QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = nullptr) override; bool isSelected() const { return m_selected; } void setSelected(bool selected) { m_selected = selected; } private: bool m_selected; }; ``` 2. 在鼠标点击事件中切换选择状态 在图形类中重写鼠标点击事件,通过调用setSelected()方法来切换图形的选择状态。例如: ```c++ void MyGraphicsItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { setSelected(!isSelected()); update(); QGraphicsItem::mousePressEvent(event); } ``` 3. 在paint()函数中根据选择状态绘制不同的效果 在图形类的paint()函数中,根据选择状态绘制不同的效果,例如高亮边框、填充颜色等。例如: ```c++ void MyGraphicsItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) { Q_UNUSED(widget) QRectF rect = boundingRect(); QPen pen(Qt::black, 1, isSelected() ? Qt::DashLine : Qt::SolidLine); painter->setPen(pen); if (isSelected()) { painter->setBrush(QColor(255, 255, 0, 128)); } else { painter->setBrush(QColor(192, 192, 192, 128)); } painter->drawRect(rect); } ``` 这样,在场景中选中图形时,就会显示高亮效果了。

解析findnext.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { int c=0; int a = 0, b = 0; int FindStartPos = textArea.getCaretPosition(); String strA,strB; // 选中区分大小写,大小写转换 if (matchcase.isSelected()) { strA = textArea.getText(); strB = ftext.getText(); } else { strA = textArea.getText().toLowerCase(); strB = ftext.getText().toLowerCase(); } //向上查找,否则向下查找 if (up.isSelected()) { a = strA.lastIndexOf(strB, FindStartPos - ftext.getText().length() - 1); } else if (down.isSelected()) { a = strA.indexOf(strB, FindStartPos - ftext.getText().length() + 1); } //查找到边界 if (a > -1) { if (up.isSelected()) { textArea.setCaretPosition(a); b = ftext.getText().length(); textArea.select(a, a + b); } else if (down.isSelected()) { textArea.setCaretPosition(a); b = ftext.getText().length(); textArea.select(a, a + b); } } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "找不到查找的内容", "查找", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } //显示关键字的总数量 Pattern p=Pattern.compile(ftext.getText()); Matcher m=p.matcher(textArea.getText()); while(m.find()) { c++; } count.setText("找到"+c+"个"); } }); //取消的监听器 no.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { jdlg.setVisible(false); }

这段代码是一个查找功能的实现,当用户点击"查找下一个"按钮后,会执行addActionListener中的代码。首先,获取用户在文本框中输入的关键字,然后判断是否选择了大小写选项,对应地将文本框中的内容转为小写或保持原样。接着判断用户选择的查找方向,向上或向下。然后在文本框中查找关键字,如果找到了,则将光标定位到该位置并将关键字选中,如果没有找到,则弹出提示框。最后,统计关键字在文本框中出现的总数量,并更新界面上的计数器。另外,代码中还包含一个"取消"的监听器,当用户点击"取消"按钮时,隐藏对话框。

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