声明一个基类 animal,有私有整型成员变量 age,构造其派生类 dog,在其成员函数 set
时间: 2023-09-19 15:03:24 浏览: 372
基类 animal 的声明如下:
```cpp
class animal {
private:
int age;
public:
animal(int a = 0): age(a) {}
void setAge(int a) {
age = a;
}
int getAge() {
return age;
}
};
```
派生类 dog 的声明如下:
```cpp
class dog : public animal {
public:
void set(int a) {
setAge(a);
}
};
```
在派生类 dog 中,通过调用基类 animal 的 setAge 函数来设置 age 成员变量的值。
相关问题
定义一个基类Animal,有私有整型成员age,构造其派生类dog,在其成员函数SetAge(int n)中直接给age赋值
在面向对象编程中,我们可以定义一个基类来描述一类事物的共同特性,如"Animal"类。假设我们有一个名为`Animal`的基类,它有一个私有的整数变量`age`表示动物的年龄:
```cpp
class Animal {
private:
int age;
public:
// 构造函数
Animal(int initialAge) : age(initialAge) {}
// 设置年龄的成员函数
void SetAge(int n) {
age = n;
}
// 其他可能的方法...
};
```
然后我们可以创建一个派生类`Dog`,它是`Animal`的子类,可以进一步增加特定于狗的行为或属性:
```cpp
class Dog : public Animal {
public:
// 可能会添加狗特有的行为或设置方法...
// 如果需要,可以覆盖或重写SetAge方法
// 这里示例是直接使用基类的方法,但也可以提供自己的实现
void SetAge(int n) override {
Animal::SetAge(n); // 调用基类的SetAge方法
}
};
```
在这个例子中,`Dog`类可以直接使用`SetAge`方法来自定义或保持对年龄的基本管理,同时继承了基类的共同行为。
声明一个基类 Animal,有私有整型成员变量 age,构造其派生类 dog,在其成员函数 SetAge(int n)中直接给 age 赋值,看看会有什么问题,把 age 改为公有成员变量,再在 dog 类用成员函数 ShowAge() 输出变量 age 的值。
首先,我们声明一个基类 `Animal`,其中有一个私有整型成员变量 `age`,表示动物的年龄:
```cpp
class Animal {
private:
int age;
public:
// 构造函数和其他公共方法...
};
```
然后,我们创建一个派生类 `Dog`,试图在 `SetAge` 函数中直接设置 `age` 变量:
```cpp
class Dog : public Animal {
public:
void SetAge(int n) {
age = n; // 直接赋值可能会有问题,因为age是私有的
}
};
```
如果尝试在派生类的这个函数里直接访问 `age`,由于它是私有的,编译器会报错,不允许在派生类的函数内部直接修改基类的私有成员。
接着,我们需要将 `age` 设置为公有,以便于派生类中的其他成员函数可以直接访问:
```cpp
class Animal {
public:
int age;
// 构造函数和其他公共方法...
};
class Dog : public Animal {
public:
void SetAge(int n) {
age = n; // 现在可以正常设置age了,因为它已经是公有成员
}
// 添加ShowAge方法
void ShowAge() {
cout << "Dog's age is: " << age << endl;
}
};
```
现在,在 `Dog` 类中,你可以通过 `ShowAge()` 函数显示 `age` 的值:
```cpp
Dog myDog;
myDog.SetAge(5);
myDog.ShowAge(); // 输出: Dog's age is: 5
```
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