unity A工程如何调用B工程

时间: 2023-09-10 22:05:58 浏览: 52
在 Unity 中,如果需要让 A 工程调用 B 工程中的代码,可以使用 Unity 提供的 Assembly Definition Asset(简称 Assembly Definition 或者 asmdef)来实现。 以下是具体步骤: 1. 在 B 工程中创建一个 asmdef 文件,命名为 B。 2. 将需要被 A 工程调用的代码放在 B 工程中,并添加到 B 工程的 asmdef 中。 3. 在 A 工程中创建一个 asmdef 文件,命名为 A。 4. 在 A 工程的 asmdef 中添加对 B 工程 asmdef 的引用,即将 B 工程的 asmdef 文件拖拽到 A 工程的 asmdef 文件的 "References" 列表中。 5. 在 A 工程中的代码中,使用 Unity 提供的 Assembly.Load() 方法来加载 B 工程的代码。例如: ```c# var assembly = Assembly.Load("B"); var type = assembly.GetType("B.ClassName"); var instance = Activator.CreateInstance(type) as B.ClassName; instance.FunctionName(); ``` 其中,"B" 是需要加载的工程的名称,"ClassName" 是需要调用的类的名称,"FunctionName" 是需要调用的函数的名称。 需要注意的是,为了保证 B 工程中的代码能够被正确地加载和调用,需要对 B 工程进行编译和打包。可以使用 Unity 的 Build Settings 中的 "Build" 按钮来生成 B 工程的可执行文件。

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