c++中的NULL是不是没必要再使用

时间: 2024-01-08 15:02:41 浏览: 19
在 C++ 中,NULL 是一个宏定义,被用来表示空指针常量。然而,在现代的 C++ 标准中,NULL 已经被 nullptr 所取代。因此,建议在新的代码中使用 nullptr 替代 NULL。 nullptr 是一个关键字,它具有更好的类型安全性和可读性。与 NULL 不同,nullptr 不会被隐式转换为整数类型,从而避免了一些潜在的错误。 对于旧代码中的 NULL,如果你没有特别的原因需要保持与旧代码的兼容性,可以考虑将其替换为 nullptr。这样可以提高代码的可维护性和清晰度。在新的 C++ 代码中,使用 nullptr 是更好的选择。
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ue4结构体对接c++中结构体

在UE4中,可以使用USTRUCT()类说明符来定义结构体。结构体的名称必须以F开头。结构体中需要使用GENERATED_USTRUCT_BODY()宏来生成必要的代码。在C++中使用TArray容器可以定义一个结构体,并在类中创建一个存储该结构体的TArray容器。在C++中,可以使用UPROPERTY宏来声明可以在蓝图中编辑的属性,并使用EditAnywhere和BlueprintReadWrite来指定属性的可编辑性。对接UE4中的结构体和C++中的结构体的方法可以通过在UE4类中创建和访问C++结构体的TArray容器来实现。例如,在UE4类的成员函数中,可以使用Box.Add()方法向TArray容器中添加C++结构体对象。通过这种方式可以实现UE4结构体和C++结构体的对接。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4笔记](https://blog.csdn.net/m0_52155013/article/details/118276936)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

c++使用GDI显示一张图片

在C++中使用GDI(Graphics Device Interface)显示一张图片,可以按照以下步骤进行操作: 1. 包含必要的头文件: ```cpp #include <Windows.h> ``` 2. 在窗口过程中添加绘图代码: ```cpp LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 创建并加载图片 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"path_to_image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 获取设备上下文 HDC hdcBitmap = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcBitmap, hBitmap); // 绘制图片 BITMAP bitmap; GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap); BitBlt(hdc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, hdcBitmap, 0, 0, SRCCOPY); // 清理资源 DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hdcBitmap); EndPaint(hwnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); break; } default: { return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } } return 0; } ``` 3. 创建窗口并运行消息循环: ```cpp int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = L"ImageWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow(L"ImageWindowClass", L"Image Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // 进入消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 注意: - 将"path_to_image.bmp"替换为你自己的图片路径。 - 以上代码是基于Windows操作系统的。如果你使用其他操作系统,可能需要使用不同的图形库或API来实现类似的功能。 希望这能帮助到你!如果还有其他问题,请继续提问。

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