opengl当光源靠近墙面时墙面反而变暗了,怎么解决这个问题,给出示例代码
时间: 2023-08-23 10:04:52 浏览: 60
这个问题可能是由于光源靠近墙面时,墙面法向量与光线方向之间的角度变大,导致墙面反射光强度减弱所致。解决这个问题通常可以通过增加光源强度或调整光源位置来实现。
以下是一个简单的OpenGL示例代码,演示如何在OpenGL中实现光照:
```c++
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Lighting");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个示例代码创建了一个正方形墙面,并将光源放在(1, 1, 1)位置。如果你发现墙面在光源靠近时变暗,可以尝试增加光源强度或调整光源位置来解决问题。例如,你可以尝试将光源位置设置为(0, 0, 1),或将光源颜色设置为白色。