opengl生成一个房间,在房间内放入光源,每个墙面由黑白相间的砖块组成,生成示例代码
时间: 2023-11-13 14:03:21 浏览: 53
下面是一个简单的示例代码,使用OpenGL生成一个房间,放置光源,墙面由黑白相间的砖块组成:
```
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 背景色为黑色
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glEnable(GL_LIGHTING); // 启用光照
glEnable(GL_LIGHT0); // 启用0号光源
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; // 光源位置
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); // 设置光源位置
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
// 绘制房间墙面
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 白色
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 黑色
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 白色
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 黑色
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 白色
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 黑色
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glEnd();
glutSwapBuffers(); // 交换缓冲区
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // 双缓冲,RGB颜色模式,深度测试
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Room");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
以上代码使用OpenGL绘制房间墙面,并启用光照,放置了一个光源。你可以根据自己的需要修改代码,例如添加更多光源、调整墙面的颜色和纹理等。
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