opengl生成一个房间,在房间内放入光源,每个墙面并非只有一个正方形图元,而是由多个正方形图元形成一个墙面以达到正确光照的目的,生成示例代码
时间: 2023-12-19 09:06:14 浏览: 27
以下是一个简单的示例代码,用于创建一个带有光源和多个正方形图元墙面的房间。该代码使用OpenGL进行渲染,需要使用OpenGL库和GLUT库。
```c++
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置光源位置
GLfloat light_position[] = { 0.0, 10.0, 0.0, 1.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
// 绘制墙面
glBegin(GL_QUADS);
// 墙面1
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(-2.0, 2.0, -2.0);
glVertex3f(-2.0, 2.0, 2.0);
glVertex3f(-2.0, -2.0, 2.0);
glVertex3f(-2.0, -2.0, -2.0);
// 墙面2
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(2.0, 2.0, -2.0);
glVertex3f(-2.0, 2.0, -2.0);
glVertex3f(-2.0, -2.0, -2.0);
glVertex3f(2.0, -2.0, -2.0);
// 墙面3
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(2.0, 2.0, 2.0);
glVertex3f(2.0, 2.0, -2.0);
glVertex3f(2.0, -2.0, -2.0);
glVertex3f(2.0, -2.0, 2.0);
// 墙面4
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(-2.0, 2.0, 2.0);
glVertex3f(2.0, 2.0, 2.0);
glVertex3f(2.0, -2.0, 2.0);
glVertex3f(-2.0, -2.0, 2.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Room with Light");
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
该代码使用`glBegin()`和`glEnd()`函数来绘制四个墙面。每个墙面由四个顶点组成,每个顶点由三个坐标值组成。使用`glColor3f()`函数来设置墙面的颜色。在`display()`函数中,使用`glLightfv()`函数设置光源的位置。`glEnable()`函数用于启用光照和深度测试。最后,使用`glutMainLoop()`函数进入事件循环,等待窗口事件的发生。