AMBIENT_AND_DIFFUSE
时间: 2023-06-23 20:49:34 浏览: 104
OpenGL.rar_OpenGL 光_opengl 光照
AMBIENT_AND_DIFFUSE 是 osg::Material 的一个属性,用来设置材质的颜色模式为环境光+漫反射模式。在这种模式下,物体表面的颜色是由环境光和漫反射光线叠加计算出来的,因此可以同时处理物体的颜色和光照效果。
在 OpenSceneGraph 中,可以通过以下代码来设置 Material 的 AMBIENT_AND_DIFFUSE 属性:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setColorMode(osg::Material::AMBIENT_AND_DIFFUSE);
```
这样,我们就可以将 Material 的颜色模式设置为环境光+漫反射模式,从而实现更加真实的渲染效果。
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