完成一个事件触发的状态机流程代码 c语言
时间: 2024-05-08 17:18:31 浏览: 18
好的,以下是一份 C 语言实现的事件触发的状态机流程代码:
```c
#include <stdio.h>
// 枚举状态
enum State {
IDLE,
STARTED,
RUNNING,
STOPPED,
};
// 枚举事件
enum Event {
START,
RUN,
STOP,
};
// 定义状态转移数组
int transitionTable[4][3] = {
//STARTED RUNNING STOPPED
{STARTED, IDLE, IDLE}, // IDLE
{STARTED, RUNNING, STOPPED}, // STARTED
{STARTED, RUNNING, STOPPED}, // RUNNING
{IDLE, IDLE, IDLE}, // STOPPED
};
// 定义状态机对象
struct StateMachine {
enum State currentState;
};
// 初始化状态机
void init(struct StateMachine* machine) {
machine->currentState = IDLE;
}
// 处理事件
void processEvent(struct StateMachine* machine, enum Event event) {
// 获取当前状态和状态转移表中的列索引
int currentStateIndex = machine->currentState;
int eventIndex = event - START;
// 根据当前状态和事件找到下一个状态
int nextState = transitionTable[currentStateIndex][eventIndex];
// 如果下一个状态与当前状态不同,则更新状态
if (nextState != currentStateIndex) {
printf("当前状态:%d,事件:%d,下一个状态:%d\n", currentStateIndex, event, nextState);
machine->currentState = nextState;
} else {
printf("当前状态:%d,事件:%d,不需要进行状态转移\n", currentStateIndex, event);
}
}
int main() {
// 创建状态机对象并初始化
struct StateMachine machine;
init(&machine);
// 处理事件
processEvent(&machine, START);
processEvent(&machine, RUN);
processEvent(&machine, STOP);
processEvent(&machine, RUN);
processEvent(&machine, STOP);
return 0;
}
```
这份代码实现了一个简单的事件触发的状态机流程,其中包括了状态枚举、事件枚举、状态转移数组、状态机对象以及处理事件的函数等。在处理事件时,根据当前状态和事件找到下一个状态,如果下一个状态与当前状态不同,则更新状态。最后,在主函数中演示了如何使用状态机处理一系列事件。