cesium判断点坐标是否在范围内
时间: 2023-05-23 22:04:56 浏览: 1827
A:Cesium可以通过Cesium.Rectangle.contains方法来判断点坐标是否在指定范围内。该方法需要传入一个矩形范围和一个点坐标参数,若该点坐标在矩形范围内,则返回true,否则返回false。
示例代码如下:
```javascript
var rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north); //指定范围
var position = Cesium.Cartographic.toCartesian(Cesium.Cartographic.fromDegrees(longitude, latitude)); //指定点坐标
if (Cesium.Rectangle.contains(rectangle, position)) {
console.log("点坐标在范围内");
} else {
console.log("点坐标不在范围内");
}
```
其中,west、south、east、north分别为矩形范围的经纬度边界值,longitude和latitude为点坐标的经纬度值。
相关问题
cesium判断点坐标是否在多边形范围内
A:可以将多边形拆分为多个三角形,然后判断点是否在每个三角形内部。具体做法如下:
1. 对多边形进行三角化,将多边形拆分成多个三角形。
2. 对于每个三角形,计算其法向量。
3. 将点与三角形的每个顶点连线,得到三条线段。
4. 判断点是否在三角形内部,可以通过判断点与三条线段的关系来实现。如果点与每条线段的叉积方向均相同,即点在三角形内部。
5. 遍历所有三角形,若点在任意一个三角形内部,则判断点在多边形范围内。
6. 如果点不在任意一个三角形内部,则说明点在多边形外部。
cesium判断点坐标是否在3d实体
cesium是一个强大的JavaScript库,用于创建交互式的三维地球浏览器应用。如果你想要在Cesium中判断某个点的坐标是否位于3D实体(如地形、立方体等几何体)内部,你可以通过以下步骤:
1. 首先,确保你有一个Cesium Viewer实例,并加载了所需的场景内容,包括地形数据。
2. 定义你的点坐标(Point3D),例如`var point = new Cesium.Cartesian3(x, y, z)`。
3. 对于静态几何体,比如Terrain(地形),你可以使用`terrain.heightAtCartographic()`方法来检查该点是否高于地形表面。如果返回值小于0,那么点在地表之下。
4. 对于动态几何体,如立方体模型(BoxGeometry),你需要遍历其几何体的每个面(PlaneGeometry),计算每个面的正常向量和距离,然后判断点到每个面的距离是否小于等于零。如果所有面都满足这个条件,那么点就在物体内部。
```javascript
function isPointInEntity(point, entity) {
if (entity.geometry.type === 'BoxGeometry') {
var positions = entity.geometry.positions.values;
for (let i = 0; i < 6; ++i) {
let plane = getFacePlane(positions, i);
if (!isPointBehindPlane(point, plane)) return false;
}
return true;
} else if (entity.geometry.isHeightBased) {
const terrainHeight = entity.geometry.getHeight(point.x, point.y);
return terrainHeight >= 0;
}
}
// 辅助函数获取平面方程
function getFacePlane(positions, faceIndex) {
// ... 从positions数组中提取对应面的信息并计算平面方程
}
```
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