unity 中shade上报错:material property is found in another cbuffer than"UnityPerMaterial"(_VertexoffsetX)
时间: 2024-04-02 09:35:11 浏览: 359
这个错误通常是由于着色器中使用了一个不在UnityPerMaterial缓冲区中的材质属性所导致的。可能需要检查一下你的着色器代码,看看是否有使用了不正确的属性或变量。
你可以尝试以下几个方法来解决这个问题:
1. 检查着色器代码,确保所有的材质属性都在UnityPerMaterial缓冲区中。
2. 如果你使用了自定义的缓冲区,确保它们与UnityPerMaterial缓冲区不会产生冲突。
3. 尝试重新编译着色器并重新启动Unity编辑器,有时候这可以解决一些奇怪的错误。
希望这些方法对你有所帮助!
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unity 中转为URP渲染管线后shade上报错:material property is found in another cbuffer than"UnityPerMaterial"(_VertexoffsetX)
如果你在将Unity项目转换为使用URP渲染管线后遇到了这个错误,那么很可能是因为你使用的着色器不兼容URP管线。
URP管线使用了不同的缓冲区布局,因此你需要确保你的着色器代码可以与URP兼容。你可以尝试以下方法来解决这个问题:
1. 使用URP着色器模板:在Unity中,你可以使用URP着色器模板来创建与URP兼容的着色器。选择"Create"→"Shader",然后选择URP Shader Template来创建一个新的着色器文件。
2. 更改着色器代码:如果你已经有了自己的着色器代码,那么你需要对代码进行修改,以便与URP兼容。你需要确保所有的材质属性都在UnityPerMaterial缓冲区中,而且你可能需要更改一些着色器代码来适应URP的渲染管线。
3. 使用URP标准着色器:如果你不需要自定义着色器,那么你可以使用URP标准着色器来代替自定义着色器。这些着色器已经与URP兼容,可以直接使用。
希望这些方法可以帮助你解决问题!
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