利用js实现图片立体效果的代码

时间: 2023-11-16 20:08:02 浏览: 30
以下是一个使用WebGL和JavaScript实现图片立体效果的示例代码: ```javascript // 获取canvas元素和WebGL上下文 var canvas = document.getElementById("canvas"); var gl = canvas.getContext("webgl"); // 创建WebGL程序对象和着色器程序 var program = gl.createProgram(); var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); // 编译和链接着色器程序 gl.shaderSource(vertexShader, ` attribute vec3 aPosition; attribute vec2 aTexCoord; uniform mat4 uModelViewMatrix; uniform mat4 uProjectionMatrix; varying highp vec2 vTexCoord; void main() { gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * vec4(aPosition, 1.0); vTexCoord = aTexCoord; } `); gl.compileShader(vertexShader); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.shaderSource(fragmentShader, ` varying highp vec2 vTexCoord; uniform sampler2D uTexture; void main() { gl_FragColor = texture2D(uTexture, vTexCoord); } `); gl.compileShader(fragmentShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program); // 设置顶点坐标和纹理坐标 var vertices = [ -1, -1, 0, 0, 0, 1, -1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, -1, 1, 0, 0, 1 ]; var vertexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); var aPosition = gl.getAttribLocation(program, "aPosition"); gl.enableVertexAttribArray(aPosition); gl.vertexAttribPointer(aPosition, 3, gl.FLOAT, false, 20, 0); var aTexCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTexCoord"); gl.enableVertexAttribArray(aTexCoord); gl.vertexAttribPointer(aTexCoord, 2, gl.FLOAT, false, 20, 12); // 加载图像并绑定到纹理对象上 var texture = gl.createTexture(); var image = new Image(); image.onload = function() { gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(program, "uTexture"), 0); }; image.src = "path/to/image.jpg"; // 设置视图矩阵和投影矩阵 var modelViewMatrix = mat4.create(); mat4.translate(modelViewMatrix, modelViewMatrix, [0, 0, -5]); mat4.rotateY(modelViewMatrix, modelViewMatrix, Math.PI / 4); var projectionMatrix = mat4.create(); mat4.perspective(projectionMatrix, 45, canvas.width / canvas.height, 0.1, 100); // 渲染图像 function render() { gl.clearColor(0, 0, 0, 1); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); gl.enable(gl.DEPTH_TEST); gl.uniformMatrix4fv(gl.getUniformLocation(program, "uModelViewMatrix"), false, modelViewMatrix); gl.uniformMatrix4fv(gl.getUniformLocation(program, "uProjectionMatrix"), false, projectionMatrix); gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, 4); requestAnimationFrame(render); } render(); ``` 以上代码实现了一个简单的WebGL程序,加载一张图片并在canvas上渲染出来。其中包括了顶点着色器和片元着色器程序,以及视图矩阵和投影矩阵的设置。可以根据实际需求进行修改和调整。

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