那如何通过代理类来完成呢
时间: 2024-02-20 20:00:59 浏览: 11
使用代理类可以更灵活地控制TreeWidget节点的编辑行为。首先,需要为TreeWidget设置一个代理类。例如:
```
MyDelegate* delegate = new MyDelegate(this);
ui->treeWidget->setItemDelegate(delegate);
```
其中,MyDelegate是自定义的代理类,继承自QItemDelegate类。接下来,在MyDelegate类中,需要重写createEditor()函数,该函数会在用户开始编辑节点时被调用。在createEditor()函数中,可以创建并返回一个QWidget对象,用于编辑节点文本。例如:
```
QWidget* MyDelegate::createEditor(QWidget* parent, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const
{
QLineEdit* editor = new QLineEdit(parent);
return editor;
}
```
在该示例中,我们创建了一个QLineEdit对象,并将其作为编辑器返回。当用户完成编辑后,将会调用setModelData()函数,该函数将用户输入的文本保存到模型中。例如:
```
void MyDelegate::setModelData(QWidget* editor, QAbstractItemModel* model, const QModelIndex& index) const
{
QLineEdit* lineEdit = static_cast<QLineEdit*>(editor);
QString text = lineEdit->text();
model->setData(index, text, Qt::EditRole);
}
```
在该示例中,我们从QLineEdit对象中获取用户输入的文本,并将其保存到模型中。现在,TreeWidget节点的编辑行为将由代理类来控制。在默认情况下,代理会在节点上单击两次时开始编辑。如果要在双击时开始编辑,则需要在代理类中重写editorEvent()函数。例如:
```
bool MyDelegate::editorEvent(QEvent* event, QAbstractItemModel* model, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index)
{
if (event->type() == QEvent::MouseButtonDblClick)
{
QLineEdit* editor = static_cast<QLineEdit*>(createEditor(nullptr, option, index));
editor->setText(index.data(Qt::EditRole).toString());
connect(editor, &QLineEdit::editingFinished, this, [=]() {
model->setData(index, editor->text(), Qt::EditRole);
emit commitData(editor);
emit closeEditor(editor);
});
QRect rect = option.rect.adjusted(1, 1, -1, -1);
editor->setGeometry(rect);
editor->setFocus();
return true;
}
return QItemDelegate::editorEvent(event, model, option, index);
}
```
在该示例中,我们首先检查事件类型是否为MouseButtonDblClick,如果是,则创建一个QLineEdit对象,并将其连接到editingFinished信号。当用户完成编辑并按下Enter键或单击其他地方时,会发出editingFinished信号,我们可以在信号处理函数中将用户输入的文本保存到模型中。然后,我们调用commitData()和closeEditor()函数,将编辑器关闭并提交数据。最后,我们设置编辑器的位置和焦点,并返回true,表示事件已被处理。如果事件类型不是MouseButtonDblClick,则调用基类的editorEvent()函数来处理事件。
使用代理类可以更灵活地控制TreeWidget节点的编辑行为,可以根据需要进行定制。