大的结构体数组传改变其内容
时间: 2023-08-13 12:19:51 浏览: 67
同样地,可以通过结构体指针方式来改变一个大的结构体数组中的内容,具体步骤如下:
1. 定义大的结构体类型和结构体数组;
2. 通过结构体指针遍历结构体数组,修改结构体数组中的内容。
示例代码如下:
```c
#include <stdio.h>
// 定义大的结构体类型
struct LargeStruct {
int id;
char name[20];
float score;
};
int main() {
// 定义大的结构体数组
struct LargeStruct largeStructs[3] = {
{1, "Tom", 89.5},
{2, "Jerry", 78.0},
{3, "Mike", 92.5}
};
// 定义大的结构体指针,指向大的结构体数组
struct LargeStruct *p = largeStructs;
// 遍历大的结构体数组,修改其中一个结构体的信息
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (p->id == 2) {
p->score = 85.0;
}
p++;
}
// 输出修改后的大的结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("id: %d, name: %s, score: %.1f\n", largeStructs[i].id, largeStructs[i].name, largeStructs[i].score);
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个大的结构体类型 `LargeStruct`,包含一个 ID、一个姓名和一个成绩。然后我们在 `main` 函数中定义了一个包含三个大的结构体信息的结构体数组 `largeStructs`,并定义了一个大的结构体指针 `p`,指向结构体数组的首地址。
接着,我们通过遍历大的结构体数组的方式来访问结构体数组中的元素,判断如果当前大的结构体指针指向的结构体的 ID 为 2,则修改该结构体的成绩。最后输出修改后的大的结构体数组。
需要注意的是,在修改大的结构体数组中的元素时,同样可以通过指针方式来访问大的结构体数组中的元素。在这个示例中,我们通过指针 `p` 来访问大的结构体数组中的元素,并修改其中一个结构体的信息。修改后的大的结构体数组中,ID 为 2 的结构体的成绩已经被修改为新的值。
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