重新列出包含订单的需求分析 并写明每个需求的基本信息
时间: 2023-06-22 16:32:35 浏览: 51
好的,针对高校教材管理系统中新增的订单处理需求,重新列出以下需求分析:
1. 订单管理:管理员可以添加、修改、删除和查询订单信息,包括订单编号、图书名称、数量、价格、采购日期等。
2. 图书管理:管理员可以添加、修改、删除和查询图书信息,包括图书名称、作者、出版社、ISBN号等。
3. 统计分析:需要对订单信息、图书信息等数据进行统计分析,例如分析订单数量、图书出版社销量等。
4. 用户管理:管理员、教师和学生三种用户类型,需要对不同用户类型进行不同的权限管理,例如管理员可以对订单信息进行添加、修改和删除,而学生只能查询订单信息和图书信息。
基本信息:
1. 订单管理:包括订单的基本信息(如订单编号、图书名称、数量、价格、采购日期等),需要实现对订单信息进行添加、修改、删除和查询等操作。
2. 图书管理:包括图书的基本信息(如图书名称、作者、出版社、ISBN号等),需要实现对图书信息进行添加、修改、删除和查询等操作。
3. 统计分析:需要对订单信息、图书信息等数据进行统计分析,例如分析订单数量、图书出版社销量等。
4. 用户管理:包括管理员、教师和学生三种用户类型,需要实现对不同用户类型进行不同的权限管理,例如管理员可以对订单信息进行添加、修改和删除,而学生只能查询订单信息和图书信息。
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给出示例代码并写明注释
以下是一个示例代码,展示了如何使用OnAnimatorMove函数控制游戏对象的移动:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimatorMovement : MonoBehaviour
{
private Animator anim; // 声明一个 Animator 变量
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>(); // 获取该游戏对象的 Animator 组件
}
private void OnAnimatorMove()
{
if (anim)
{
// 获取 Animator 组件中的 root motion
Vector3 deltaMovement = anim.deltaPosition;
// 根据时间缩放 root motion,获得每秒移动距离
deltaMovement *= Time.deltaTime;
// 将移动距离应用到游戏对象的 transform 上
transform.position += deltaMovement;
}
}
}
```
注释解释:
- `anim = GetComponent<Animator>();` 获取该游戏对象上的 Animator 组件。
- `if (anim)` 检查是否成功获取 Animator 组件。
- `Vector3 deltaMovement = anim.deltaPosition;` 获取 Animator 组件中的 root motion(根运动)。
- `deltaMovement *= Time.deltaTime;` 根据时间缩放 root motion,获得每秒移动距离。
- `transform.position += deltaMovement;` 将移动距离应用到游戏对象的 transform 上,实现移动。
ubuntu c语言封装一个函数,实现ntp校时,并写明注释
好的,这是一个关于编程的问题,我可以为您提供帮助。以下是一个简单的 C 语言函数,用于连接至 NTP 服务器并获取当前时间。具体实现可能会因服务器而异。请注意,在使用此代码之前,您需要先安装相关的开发库并确保您的设备可以连接到互联网。
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <time.h>
/**
* 连接到 NTP 服务器并获取当前时间
*
* @param hostname NTP 服务器的主机名或 IP 地址
* @return 当前时间的时间戳,以秒为单位,如果无法连接到服务器,则返回 -1
*/
long ntp_get_time(char* hostname) {
int sockfd;
char buffer[48] = {0};
struct sockaddr_in servaddr;
struct hostent *server;
long timestamp;
// 创建 socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (sockfd < 0) {
perror("socket error");
return -1;
}
// 获取服务器的 IP 地址
server = gethostbyname(hostname);
if (server == NULL) {
perror("gethostbyname error");
return -1;
}
// 设置服务器地址
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
bcopy((char *)server->h_addr, (char *)&servaddr.sin_addr.s_addr, server->h_length);
servaddr.sin_port = htons(123); // NTP 端口号
// 发送 NTP 请求
buffer[0] = 0x1B; // NTP 协议版本号、模式等信息
if (sendto(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("sendto error");
return -1;
}
// 接收服务器的响应
if (recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0) < 0) {
perror("recv error");
return -1;
}
// 解析服务器响应的时间戳
timestamp = ntohs(*(unsigned short*)&buffer[40]); // 获取秒数
timestamp -= 2208988800UL; // 将 1900 年 1 月 1 日作为起始时间
return timestamp;
}
```
该函数使用 UDP 协议连接至 NTP 服务器,发送时间同步请求并解析服务器的响应,最后返回以秒为单位的当前时间戳。如果无法连接到服务器,则返回 -1。请记得为此函数添加必要的注释。