Model matrix 模型矩
时间: 2024-08-15 21:01:41 浏览: 83
"Model matrix"通常指的是在三维图形渲染中用于表示模型变换的一个矩阵。这个矩阵包含了模型的位置(translation)、旋转(rotation)和缩放(scale)信息,用于将模型从世界坐标系转换到视图空间或裁剪空间,以便于计算机图形处理器(CPU)能够准确地计算其在屏幕上的投影。
具体来说,它是由以下部分组成的:
- **Identity Matrix**(单位矩阵)作为基础,表示未做任何变换的情况。
- 添加**Translation**部分,通过行向量表示模型沿x、y、z轴的平移。
- 接着添加**Rotation**部分,可能包括绕x、y、z轴的旋转变换,通常用欧拉角或四元数表示。
- 最后,如果需要,会有一个**Scaling**部分,用于调整模型的大小。
在许多三维图形库如OpenGL、DirectX或Unity中,model matrix会被与view matrix(视图矩阵)和projection matrix(投影矩阵)相乘,形成最终的世界视图投影矩阵(world-view-projection matrix),以确定物体在屏幕上最终的显示位置。
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