dayz 模组开发 使用RPC
时间: 2023-06-26 13:07:16 浏览: 75
在 DayZ 模组开发中,RPC(Remote Procedure Call)是一种用于实现网络通信的技术,它允许服务器和客户端之间进行远程调用,从而实现数据的传输和同步。以下是使用 RPC 进行 DayZ 模组开发的一些步骤:
1. 定义 RPC:首先,需要在服务器和客户端代码中定义 RPC。这可以通过在代码中添加类似下面的语句来完成:
```c++
// 服务器端定义 RPC
void MyRPCFunction(int arg1, float arg2, string arg3, PlayerBase player)
{
// 在这里实现 RPC 函数的逻辑
}
// 客户端定义 RPC
void MyRPCFunction(int arg1, float arg2, string arg3)
{
// 在这里实现 RPC 函数的逻辑
}
```
2. 注册 RPC:接下来,需要在服务器和客户端代码中注册 RPC。这可以通过调用 `GetGame().RPCSingleParam()` 或类似函数来完成,例如:
```c++
// 服务器端注册 RPC
GetGame().RPCSingleParam(player, RPC_MY_FUNCTION, new Param3<int, float, string>(arg1, arg2, arg3), true);
// 客户端注册 RPC
GetGame().RPCSingleParam(null, RPC_MY_FUNCTION, new Param3<int, float, string>(arg1, arg2, arg3), true);
```
3. 处理 RPC:最后,需要在服务器和客户端代码中处理 RPC。这可以通过在代码中添加类似下面的语句来完成:
```c++
// 服务器端处理 RPC
override void OnRPC(int rpc_type, ParamsReadContext ctx)
{
super.OnRPC(rpc_type, ctx);
if (rpc_type == RPC_MY_FUNCTION)
{
int arg1;
float arg2;
string arg3;
if (!ctx.Read(arg1) || !ctx.Read(arg2) || !ctx.Read(arg3))
{
return;
}
MyRPCFunction(arg1, arg2, arg3, PlayerBase.Cast(ctx.GetSender()));
}
}
// 客户端处理 RPC
override void OnRPC(int rpc_type, ParamsReadContext ctx)
{
super.OnRPC(rpc_type, ctx);
if (rpc_type == RPC_MY_FUNCTION)
{
int arg1;
float arg2;
string arg3;
if (!ctx.Read(arg1) || !ctx.Read(arg2) || !ctx.Read(arg3))
{
return;
}
MyRPCFunction(arg1, arg2, arg3);
}
}
```
上述代码中,`RPC_MY_FUNCTION` 代表了 RPC 的类型,`ParamsReadContext` 用于读取参数,`GetSender()` 返回调用 RPC 的玩家对象。在实际开发中,需要根据具体需求来定义、注册和处理 RPC。