dayz 如何使用RPC
时间: 2023-06-26 17:07:24 浏览: 57
DayZ使用Enforce Scripting Language (ESL)来实现游戏内的RPC(Remote Procedure Call)。
ESL是一种基于脚本的语言,它允许开发者编写游戏逻辑并将其嵌入到游戏中。其中包括了一些内置的函数来实现RPC。
在DayZ中,RPC用于客户端和服务器之间的通信,例如玩家移动、物品拾取等。以下是一个简单的RPC示例:
```c
// 服务器端代码
void RPC_MovePlayer(PlayerBase player, vector position)
{
player.SetPosition(position);
}
// 客户端代码
vector targetPosition = ...;
GetGame().RPCSingleParam(player, RPC_MovePlayer, new Param3<PlayerBase, vector, bool>(player, targetPosition, false), true, player.GetIdentity());
```
在此示例中,服务器定义了一个名为RPC_MovePlayer的函数,它接受一个名为player的对象和一个名为position的向量作为参数,并将玩家移动到指定位置。
客户端调用该函数,通过GetGame().RPCSingleParam方法将函数名、参数和目标玩家的身份标识符发送给服务器。服务器收到请求后,将调用该函数并将其参数解析为相应的对象和值。
需要注意的是,ESL是一种基于文本的语言,因此需要在脚本中编写RPC的实现。此外,ESL还有许多其他的特性和限制,需要开发者们进行深入学习和理解。