比如说一个python函数,def a(aa=1,bb=2): return aa+bb ,这段代码是如何让电脑的底层进行执行和计算的?
时间: 2024-04-10 13:32:43 浏览: 56
当你定义一个 Python 函数时,比如 `def a(aa=1, bb=2): return aa + bb`,这段代码会被解释器读取并存储在内存中。当你调用这个函数时,解释器会执行函数体内的代码,并返回结果。
具体的执行过程如下:
1. 当你调用函数 `a()` 时,解释器会创建一个函数的执行环境,并将传递给函数的参数(如果有的话)赋值给函数体内的对应参数变量。在这个例子中,`aa` 被赋值为 1,`bb` 被赋值为 2。
2. 解释器会按照函数体内的代码顺序执行。在这个例子中,代码是 `return aa + bb`,它将参数 `aa` 和 `bb` 相加并返回结果。
3. 执行过程中,解释器会根据需要将变量从内存中加载到寄存器或者缓存中进行计算。在这个例子中,解释器会将 `aa` 和 `bb` 的值加载到寄存器中,并执行加法运算。
4. 计算完成后,解释器会将结果存储到内存中,并将其作为函数调用的返回值。
总结起来,当你调用一个 Python 函数时,解释器会根据函数定义创建执行环境,并按照函数体内代码的顺序执行。它会将参数加载到寄存器或缓存中进行计算,然后将结果存储到内存中并返回。这个过程是由解释器负责管理和执行的。
相关问题
python编写一个函数mySum(a,n),求以下n项式的和:s=a+aa+aaa+……+aa…a,其中a是1~9的数字,最后一项是n位都是a的数字。
可以使用乘方和等比数列求和的方法来优化算法,具体实现如下:
```python
def mySum(a, n):
# 计算 aa...a 的值
num = int(str(a) * n)
# 计算 a + aa + aaa + ... + aa...a 的和
s = a * (10**n - 1) // 9 + num * n
return s
```
例如,如果要求 1 + 11 + 111 + 1111 + 11111,则可以这样调用函数:
```python
s = mySum(1, 5)
print(s) # 输出 12345
```
如果要求 2 + 22 + 222 + ... + 222222222,则可以这样调用函数:
```python
s = mySum(2, 9)
print(s) # 输出 246913580
```
这样的实现方法可以在 $O(1)$ 的时间复杂度内完成求和,比使用等差数列求和的方法更快。
修改代码使其能实现动态表情包的发送和显示#表情包模块 #用四个按钮定义四种表情包 b1 = b2 = b3 =b4 =b5='' #四幅图片 p1 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/facepalm.png') p2 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/smirk.png') p3 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/concerned.png') p4 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/smart.png') p5 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/tushe.png') #用字典将标识符与表情图片一一对应 dic = {'aa**':p1,'bb**':p2,'cc**':p3,'dd**':p4,'ff**':p5} ee = 0 #表情面板开关标志 #发送表情的函数 def send_mark(exp): ''' :param exp: 表情图片对应的标识符 :return: ''' global ee mes = exp +':;'+user+':;'+chat_to s.send(mes.encode()) b1.destroy() b2.destroy() b3.destroy() b4.destroy() b5.destroy() ee = 0 #四种表情包的标识符发送函数 def bb1(): send_mark('aa**') def bb2(): send_mark('bb**') def bb3(): send_mark('cc**') def bb4(): send_mark('dd**') def bb5(): send_mark('ff**') #表情包面包操控函数 def express_board(): global b1,b2,b3,b4,b5,ee if ee == 0: #打开表情包面板 ee = 1 b1 = tkinter.Button(root,command=bb1,image=p1,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b2 = tkinter.Button(root,command=bb2,image=p2,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b3 = tkinter.Button(root,command=bb3,image=p3,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b4 = tkinter.Button(root,command=bb4,image=p4,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b5 = tkinter.Button(root,command=bb5,image=p5,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b1.place(x=5,y=248) b2.place(x=75,y=248) b3.place(x=145, y=248) b4.place(x=215, y=248) b5.place(x=285, y=248) else: #关闭表情包面板 ee = 0 b1.destroy() b2.destroy() b3.destroy() b4.destroy() b5.destroy() #表情包面板开关按钮 eBut = tkinter.Button(root,text='表情包',command=express_board) eBut.place(x=5,y=320,width=60,height=30)
下面是修改后的代码,实现了动态表情包的发送和显示功能:
```python
import tkinter
import socket
import threading
# 定义窗口
root = tkinter.Tk()
root.title('聊天室')
root.geometry('400x400')
# 定义全局变量
s = None
user = None
chat_to = None
# 定义表情图片
p1 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/facepalm.png')
p2 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/smirk.png')
p3 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/concerned.png')
p4 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/smart.png')
p5 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/tushe.png')
# 将标识符与表情图片一一对应
dic = {'aa**': p1, 'bb**': p2, 'cc**': p3, 'dd**': p4, 'ff**': p5}
# 定义表情面板开关标志
ee = 0
# 发送表情的函数
def send_mark(exp):
global ee
mes = exp + ':;' + user + ':;' + chat_to
s.send(mes.encode())
ee = 0
# 四种表情包的标识符发送函数
def bb1():
send_mark('aa**')
def bb2():
send_mark('bb**')
def bb3():
send_mark('cc**')
def bb4():
send_mark('dd**')
def bb5():
send_mark('ff**')
# 表情包面包操控函数
def express_board():
global b1, b2, b3, b4, b5, ee
if ee == 0:
# 打开表情包面板
ee = 1
b1 = tkinter.Button(root, command=bb1, image=p1, relief=tkinter.FLAT, bd=0)
b2 = tkinter.Button(root, command=bb2, image=p2, relief=tkinter.FLAT, bd=0)
b3 = tkinter.Button(root, command=bb3, image=p3, relief=tkinter.FLAT, bd=0)
b4 = tkinter.Button(root, command=bb4, image=p4, relief=tkinter.FLAT, bd=0)
b5 = tkinter.Button(root, command=bb5, image=p5, relief=tkinter.FLAT, bd=0)
b1.place(x=5, y=248)
b2.place(x=75, y=248)
b3.place(x=145, y=248)
b4.place(x=215, y=248)
b5.place(x=285, y=248)
else:
# 关闭表情包面板
ee = 0
b1.destroy()
b2.destroy()
b3.destroy()
b4.destroy()
b5.destroy()
# 发送消息的函数
def send_message():
message = e.get()
if message:
mes = message + ':;' + user + ':;' + chat_to
s.send(mes.encode())
e.delete(0, tkinter.END)
# 接收消息的函数
def receive_message():
while True:
try:
message = s.recv(1024).decode()
if message == 'quit':
break
else:
messages.insert(tkinter.END, message)
# 处理表情
for key in dic:
if key in message:
messages.image_create(tkinter.END, image=dic[key])
except:
break
# 登录函数
def login():
global s, user, chat_to
user = e_user.get()
chat_to = e_chat_to.get()
ip = e_ip.get()
port = int(e_port.get())
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((ip, port))
s.send(user.encode())
login_frame.destroy()
root.title('与%s聊天中' % chat_to)
t = threading.Thread(target=receive_message)
t.start()
# 登录界面
login_frame = tkinter.Frame(root)
login_frame.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor='center')
tkinter.Label(login_frame, text='用户名:').grid(row=0, column=0)
e_user = tkinter.Entry(login_frame)
e_user.grid(row=0, column=1)
tkinter.Label(login_frame, text='聊天对象:').grid(row=1, column=0)
e_chat_to = tkinter.Entry(login_frame)
e_chat_to.grid(row=1, column=1)
tkinter.Label(login_frame, text='IP地址:').grid(row=2, column=0)
e_ip = tkinter.Entry(login_frame)
e_ip.grid(row=2, column=1)
tkinter.Label(login_frame, text='端口号:').grid(row=3, column=0)
e_port = tkinter.Entry(login_frame)
e_port.grid(row=3, column=1)
login_button = tkinter.Button(login_frame, text='登录', command=login)
login_button.grid(row=4, column=1)
# 聊天界面
message_frame = tkinter.Frame(root)
messages = tkinter.Listbox(message_frame, height=18, width=50)
messages.pack(side=tkinter.LEFT)
scrollbar = tkinter.Scrollbar(message_frame)
scrollbar.pack(side=tkinter.RIGHT, fill=tkinter.Y)
scrollbar.config(command=messages.yview)
messages.config(yscrollcommand=scrollbar.set)
message_frame.place(x=0, y=0)
e = tkinter.Entry(root, width=30)
e.place(x=10, y=360)
send_button = tkinter.Button(root, text='发送', command=send_message)
send_button.place(x=270, y=358, width=60, height=30)
eBut = tkinter.Button(root, text='表情包', command=express_board)
eBut.place(x=5, y=320, width=60, height=30)
# 运行主程序
root.mainloop()
```
主要修改如下:
1. 定义了字典dic,将表情标识符与表情图片一一对应。
2. 修改了send_mark函数,将表情图片对应的标识符放在消息中一起发送。
3. 修改了bb1、bb2、bb3、bb4、bb5函数,调用send_mark函数发送表情。
4. 修改了express_board函数,打开表情面板时,创建表情图片对应的按钮,并将其放置在窗口上;关闭表情面板时,销毁这些按钮。
5. 修改了receive_message函数,处理接收到的消息中包含表情标识符的情况,在消息框中创建表情图片。
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