Canvas2D: Multiple readback operations using getImageData are faster with the willReadFrequently attribute set to true. See: <URL>
时间: 2024-02-22 10:51:44 浏览: 596
Canvas2D中,如果需要多次使用getImageData进行读取操作,可以通过设置willReadFrequently属性为true来提高读取速度。具体使用方法可以参考以下代码示例:
```javascript
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置willReadFrequently属性为true
ctx.canvas.getContext('2d', { willReadFrequently: true });
// 多次使用getImageData进行读取操作
const imageData1 = ctx.getImageData(0, 0, 100, 100);
const imageData2 = ctx.getImageData(100, 100, 100, 100);
const imageData3 = ctx.getImageData(200, 200, 100, 100);
```
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fabrijs Canvas2D: Multiple readback operations using getImageData are faster with the willReadFrequently attribute set to true. See: <URL>
根据引用[1]和引用的内容,警告的意思是使用`getImageData`进行多次读回操作时,将`willReadFrequently`属性设置为`true`可以提高性能。具体解决方法是将`getContext("2d")`和`getContext('2d')`替换为`getContext("2d",{ willReadFrequently: true })`。
对于fabrijs的Canvas2D库,如果你想使用`getImageData`进行多次读回操作并提高性能,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开`node_modules`文件夹,找到`tracking.js`和`tracking-min.js`这两个文件。
2. 在这两个文件中,找到所有的`getContext("2d")`和`getContext('2d')`。
3. 将这些代码整体替换为`getContext("2d",{ willReadFrequently: true })`。
这样做可以将`willReadFrequently`属性设置为`true`,从而提高`getImageData`的性能。
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