UE5安卓读取命令行
时间: 2024-11-03 12:00:57 浏览: 50
在Unreal Engine (UE) 5中,如果你想要在安卓应用中读取命令行参数,你可以通过Android Studio项目的Gradle构建系统来实现。首先,你需要获取用户的输入,这通常是在`main.cpp`或`MainActivity.cpp`这样的主入口文件中完成。
以下是一个简单的步骤概述:
1. **添加依赖**:在`android/app/src/main/java/YourPackage/MainActivity.java`中,确保你已经导入了`Intent`和`CommandLineParser`相关的包:
```java
import android.content.Intent;
import com.epicgames.unrealengine.utils.CommandLineParser;
```
2. **处理意图(Intent)**:当应用程序启动时,Android会传递一些命令行参数。在`onCreate()`方法里,你可以创建一个`Intent`实例并解析它:
```java
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Intent intent = getIntent();
CommandLineParser parser = new CommandLineParser();
List<String> arguments = parser.parseArguments(intent.getStringExtra("cmdLineArgs"));
// 现在你可以遍历arguments列表来访问命令行参数
}
```
这里的`"cmdLineArgs"`是你需要从`<activity android:name=".YourActivity">`标签中在AndroidManifest.xml中设置的参数名。
3. **处理命令行参数**:现在`arguments`列表包含了用户传入的参数,你可以根据需求使用这些参数。
注意,这仅适用于直接从AndroidManifest.xml传递给应用程序的命令行参数。如果你的应用有其他需求,例如需要动态解析命令行,你可能还需要自己编写代码来监听`adb shell`命令。
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