UE5 安卓开发,如何获取到启动参数
时间: 2024-10-23 22:11:43 浏览: 24
ue5大纲资料.txt
在Unreal Engine (UE5) 中,Android开发时想要获取应用程序启动时传递的命令行参数,你需要在游戏项目的C++代码中处理。首先,你需要创建一个`FString`变量来存储参数,并在`UE4Application::Main()`函数中初始化它。这是一个基本步骤:
1. **打开项目设置**:在工程浏览器(Content Browser)右键点击`Classes` -> `GameFramework` -> `PlayerController`, 然后选择`Edit Class`.
2. **添加成员变量**:在`UPlayerController`的类里,添加一个`FString`类型的公共变量,比如`FString CommandLineArgument`。
```cpp
public:
// 其他已有的代码...
FString CommandLineArgument; // 添加这个字符串变量
```
3. **解析启动参数**:
- 在`InitInstance()`函数中,你可以检查`FCommandLine::GetParam()`来获取命令行参数。例如,如果参数名是`--myArgument`:
```cpp
if (FParse::Value(FCommandLine::Get(), TEXT("--myArgument"), CommandLineArgument))
Logf(LogTemp, Warning, TEXT("Received command line argument: %s"), *CommandLineArgument);
```
这会检查是否有`--myArgument`并将其赋值给`CommandLineArgument`。
4. **注意**: UE4的命令行参数解析是在运行时进行的,所以你需要确保在适当的地方处理它们,通常在`GameThread`上。
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