UE 安卓开发 如何获取启动参数 具体全面步骤包括代码
时间: 2024-10-15 20:13:35 浏览: 36
UE5中资产导入的全面指南:步骤、技巧与最佳实践
在Unreal Engine (UE)中进行安卓开发并获取启动参数,你需要遵循以下几个步骤:
1. **创建项目**:首先,在Unreal Engine中创建一个新的Android项目,并确保选择“带参数”模板。
2. **编辑项目设置**:
- 在项目属性(Project Settings)里,导航到"Platforms" > "Android" > "Launch"选项卡。
- 在这里你可以看到"Command Line Arguments"区域,这是放置启动参数的地方。添加你需要传递给应用的参数,例如 `--my-param value`。
3. **保存并打包**:在"Build & Bake"菜单中,选择"Android" > "Build APK" 或者 "Build Development Bundle",这会自动生成包含启动参数的APK文件。
4. **运行调试**:
- 使用Unreal的Android模拟器或连接实际设备,打开调试工具如Visual Studio Code的插件"Unreal Engine Debugger"。
- 启动游戏时,你可以在命令行输入生成的APK路径加上之前设置的参数,比如 `adb install path_to_your_apk --my-param value`。
5. **在代码中处理参数**:
- UE4提供了一个叫做`FCommandLine::GetArgument()`的函数来获取命令行参数。在你的`UPawn`, `UCharacter`或其他需要处理参数的类中,可以这样获取参数:
```cpp
FString MyParam;
if (FString::Success(FCommandLine::GetArgument("my-param", MyParam)))
{
// 参数值在这里
FLogarithmicColor LogColor = Logf(LogTemp, Warning, TEXT("MyParam: %s"), *MyParam);
}
```
确保你的类已经实现了`IMutableSettings`接口,以便访问启动参数。
6. **错误检查**:
- 考虑对参数值进行有效性检查,防止因非法输入导致程序崩溃。
记得在每次更新APK发布时更新命令行参数,用户才能通过新版本应用新的参数值。
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