UE 安卓开发 如何获取启动参数 具体全面步骤
时间: 2024-10-16 10:03:16 浏览: 40
在Unreal Engine (UE)中进行安卓应用开发时,获取启动参数通常涉及到处理Activity的Intent对象。以下是获取Android启动参数的一个全面步骤:
1. **设置项目**:
- 确保您的项目配置已针对Android,并连接到支持的Android设备或模拟器。
2. **创建或编辑**:
- 打开`Content/Scripts`目录下的`YourProjectName/Classes/NewProjectClass.cpp`(根据你的自定义命名)。这里是通常放置游戏逻辑的地方。
3. **继承**:
- 如果您想要从`UUserWidget`或更底层开始,确保您的新类继承自`UNativeWindow听课`、`FAndroidApplicationBase`或其他合适的基类,例如`APlayerController`。
4. **注册Activity**:
- 在`OnCreate()`或合适的地方,注册您的游戏Activity,这会通过`FAndroidApp::RegisterApp()`函数完成。记得添加意图过滤器以指定接收特定意图。
5. **获取Intent**:
- 使用`FAndroidApplicationBase::Get_intent()`获取`FAndroidIntent`实例,它包含了启动参数。
6. **解析参数**:
- 调用`FAndroidIntent::GetAction()`检查启动意图的动作,如`ACTION_MAIN`或特定的应用内动作。然后使用`GetStringExtra()`、`GetIntExtra()`等方法获取意图中附加的数据。
```cpp
FString launchArgument;
if (FAndroidIntent::HasExtra(TEXT("launch_argument"))) {
launchArgument = FAndroidIntent::GetStringExtra(TEXT("launch_argument"));
}
```
7. **处理参数**:
- 将获取到的参数存储在一个变量中,然后在你的游戏中使用这个值。
8. **保存参数**:
- 如果需要持久化参数,可以将其存储在本地数据库、SharedPreferences或者文件系统中。
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