UE 安卓开发 获取启动参数
时间: 2024-10-15 15:13:22 浏览: 54
在Unreal Engine (UE)进行安卓应用开发时,获取启动参数通常涉及在C++代码中处理`CommandLineArguments`。当你运行安卓应用时,系统会传递一些命令行参数,这些参数可以作为启动时的数据来源。以下是一个基本步骤:
1. **初始化**:在Android项目中,可以在`GameApplication.cpp`文件的`Create()`函数内获取命令行参数,这是游戏启动时自动调用的地方。
```cpp
FAndroidApplication::Create(FDefaultAppDelegate& MakeDelegate)
{
// ...其他初始化操作...
FEngineDelegates::PostConstructAdditional的世界构造回调中添加获取参数的代码:
IWorldConstruction::PostConstructAdditional.AddDynamic(this, &FAndroidApplication::GetStartupArgs);
}
void FAndroidApplication::GetStartupArgs()
{
FString Args = FParse::Tokenize(TEXT(" "), *FPlatformProcess::CommandLine(), TEXT("="), true);
for (const FString& Arg : Args)
{
// 处理每个参数,例如分割键值对...
}
}
```
2. **解析参数**:`FParse::Tokenize()`函数用于从命令行参数字符串中提取键值对。这里,我们简单地以等号分隔符(`=`)来区分参数名和值,实际使用中可能需要根据你的需求定制解析逻辑。
3. **使用参数**:获取到参数后,你可以根据它们的名称进行相应的处理,比如设置游戏配置、加载初始内容等。
注意,这个过程是在游戏启动时完成的,所以你需要确保它在一个合适的生命周期阶段执行,如`PostConstructAdditional`阶段。
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