combiner node
时间: 2024-08-13 14:04:10 浏览: 26
Combiner Node通常是指在大数据处理框架Hadoop中的一种节点角色。它是一个中间处理阶段的角色,在MapReduce工作流程中,负责对Mapper节点产生的中间结果(Intermediate Key-Value Pairs)进行合并(Combining)。当Mapper节点处理完一部分数据后,将结果发送给Combiner,Combiner会对这些值进行预聚合,减少后续Reducer节点接收到的数据量,从而提高整个任务的效率。
在Combiner中执行的操作通常是简单的、无需分布式环境的计算,如数值相加、计数等。然而,需要注意的是,Combiner不是必需的,如果数据足够小或者操作不适合并行化,可以选择禁用,让所有数据直接传给Reducer。
相关问题
Unity Shader Graph 2021 节点使用说明
Unity Shader Graph 是一种可视化的编程工具,用于创建着色器。Shader Graph 通过将节点连接起来来构建着色器。每个节点都代表着一个特定的功能,当它们连接起来时,它们一起构成了一个完整的着色器。
以下是一些常用的节点及其用途:
1. Master Node:着色器图形的入口点,控制整个着色器的输出。
2. Texture 2D Node:用于加载纹理贴图。
3. Sample Texture 2D Node:用于采样纹理贴图并输出颜色。
4. Constant Node:用于输出常量值,例如颜色、向量等。
5. Lerp Node:用于进行线性插值计算,例如在两个颜色之间进行混合。
6. Multiply Node:用于将两个值相乘,例如将颜色与一个数值相乘。
7. Add Node:用于将两个值相加,例如将两个颜色进行混合。
8. Split Node:用于将向量拆分成其 X、Y、Z 或 W 分量。
9. Combine Node:用于将向量的 X、Y、Z 和 W 分量组合成一个向量。
10. Time Node:用于输出时间信息,例如当前时间、时间缩放等。
以上是一些常用的节点,还有很多其他的节点可以使用。在创建着色器时,可以根据需要选择相应的节点进行连接。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct node{ int data; struct node* next; }ElemSN; ElemSN *PreCreatLink(int a[],int n){ ElemSN *head=NULL,*p; int i; for(i=n-1;i>-1;i--) { p=(ElemSN*)malloc(sizeof(ElemSN)); p->data=a[i]; p->next=head; head=p; } return head; } ElemSN* Combine(ElemSN *head1,ElemSN *head2){//重新生成一个新链表,尾插 ElemSN *head,*p,*tail; head=NULL; while(head1&&head2){ if(head1->data<head2->data){ p=head1; head1=head1->next; } else{//始终比较两个链表的第一个值即可 p=head2; head2=head2->next; } p->next=NULL; if(!head) head=tail=p; else{ tail=tail->next=p; } } if(head1) p=head1; else p=head2; tail->next=p; return head; } void PrintLink(ElemSN* head){ ElemSN *p=head; for(;p;p=p->next) printf("%5d",p->data); } int main(void) { ElemSN *head1,*head2,*head; int i,j; int a[100],b[100]; for(i=0;i<3;i++){ scanf("%d",&a[i]); } for(j=0;j<3;j++){ scanf("%d",&b[j]); } printf("合并后的链表:"); head1=PreCreatLink(a,3); head2=PreCreatLink(b,3); head=Combine(head1,head2); PrintLink(head); } 每一行代码解析
1. `#include<stdio.h> #include<stdlib.h>`:包含头文件,stdio.h 是标准输入输出头文件,stdlib.h 包含 malloc 和 free 函数。
2. `typedef struct node{ int data; struct node* next; }ElemSN;`:定义一个结构体 node,包含一个整型数据和一个指向 node 的指针 next,然后用 typedef 定义别名 ElemSN。
3. `ElemSN *PreCreatLink(int a[],int n){...}`:定义一个函数 PreCreatLink,参数为一个整型数组 a 和一个整型变量 n,返回一个 ElemSN 类型的指针。该函数用于创建一个单向链表,将整型数组 a 中的元素逆序插入到链表中。
4. `for(i=n-1;i>-1;i--) { p=(ElemSN*)malloc(sizeof(ElemSN)); p->data=a[i]; p->next=head; head=p; }`:使用 for 循环将整型数组 a 中的元素逆序插入到链表中。循环中,首先用 malloc 函数申请一个 ElemSN 类型的内存空间,并将其转换成 ElemSN 指针类型 p。然后将当前元素 a[i] 赋值给 p 的 data 成员,将 p 的 next 成员指向当前链表的头结点 head,最后将 p 赋值给 head,更新头结点。
5. `return head;`:返回创建的单向链表的头结点。
6. `ElemSN* Combine(ElemSN *head1,ElemSN *head2){...}`:定义一个函数 Combine,参数为两个 ElemSN 类型的指针 head1 和 head2,返回一个 ElemSN 类型的指针。该函数用于将两个有序链表合并成一个有序链表。
7. `head=NULL; while(head1&&head2){...}`:首先将 head 为空,然后使用 while 循环,当 head1 和 head2 都不为空时进入循环体。
8. `if(head1->data<head2->data){...}`:如果 head1 的数据小于 head2 的数据,则将 head1 指向的节点插入到新链表中,否则将 head2 指向的节点插入到新链表中。
9. `p->next=NULL;`:将新插入的节点 p 的 next 成员赋值为 NULL,表示该节点是新链表的尾结点。
10. `if(!head) head=tail=p; else{tail=tail->next=p;}`:如果新链表为空,则将 head 和 tail 都指向新插入的节点 p,否则将 tail 的 next 成员指向新插入的节点 p,然后将 tail 指向 p。
11. `if(head1) p=head1; else p=head2; tail->next=p;`:将未插入到新链表中的链表 head1 或 head2 直接接到新链表的尾部。
12. `return head;`:返回合并后的新链表的头结点。
13. `void PrintLink(ElemSN* head){...}`:定义一个函数 PrintLink,参数为一个 ElemSN 类型的指针 head,返回值为空。该函数用于打印单向链表的所有元素。
14. `ElemSN *p=head; for(;p;p=p->next) printf("%5d",p->data);`:使用 for 循环遍历单向链表,将每个节点的 data 成员打印出来。
15. `int main(void) {...}`:定义主函数。
16. `int a[100],b[100]; for(i=0;i<3;i++){scanf("%d",&a[i]);}`:定义两个数组 a 和 b,使用 for 循环将用户输入的三个整型数赋值给数组 a。
17. `for(j=0;j<3;j++){scanf("%d",&b[j]);}`:使用 for 循环将用户输入的三个整型数赋值给数组 b。
18. `head1=PreCreatLink(a,3); head2=PreCreatLink(b,3);`:使用 PreCreatLink 函数创建两个单向链表 head1 和 head2。
19. `head=Combine(head1,head2);`:将 head1 和 head2 两个有序链表合并成一个有序链表。
20. `PrintLink(head);`:打印合并后的有序链表的所有元素。