改进上面的代码使他能将录制的音频文件保存

时间: 2024-04-12 16:32:19 浏览: 17
要改进代码以将录制的音频文件保存到磁盘上,您可以使用 Windows Multimedia API 中的 `waveInOpen`、`waveInPrepareHeader`、`waveInAddBuffer`、`waveInStart` 等函数来录制音频,并使用 `waveOutOpen`、`waveOutPrepareHeader`、`waveOutWrite` 等函数来播放音频。 以下是一个示例代码,演示了如何录制音频并将其保存到文件中: ```c #include <Windows.h> #include <mmsystem.h> #include <stdio.h> #define NUM_BUFFERS 3 #define BUFFER_SIZE 4096 HWAVEIN hWaveIn; WAVEHDR waveHeaders[NUM_BUFFERS]; FILE* file; void CALLBACK waveInProc(HWAVEIN hwi, UINT uMsg, DWORD_PTR dwInstance, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2) { if (uMsg == WIM_DATA) { LPWAVEHDR pWaveHdr = (LPWAVEHDR)dwParam1; fwrite(pWaveHdr->lpData, pWaveHdr->dwBytesRecorded, 1, file); waveInAddBuffer(hwi, pWaveHdr, sizeof(WAVEHDR)); } } int main() { WAVEFORMATEX wfx; wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; wfx.nChannels = 1; wfx.nSamplesPerSec = 44100; wfx.wBitsPerSample = 16; wfx.nBlockAlign = wfx.nChannels * wfx.wBitsPerSample / 8; wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign; wfx.cbSize = 0; file = fopen("recorded_audio.wav", "wb"); if (file == NULL) { printf("Failed to create file!\n"); return 1; } waveInOpen(&hWaveIn, WAVE_MAPPER, &wfx, (DWORD_PTR)waveInProc, 0, CALLBACK_FUNCTION); for (int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++) { waveHeaders[i].lpData = new char[BUFFER_SIZE]; waveHeaders[i].dwBufferLength = BUFFER_SIZE; waveHeaders[i].dwBytesRecorded = 0; waveHeaders[i].dwUser = 0; waveHeaders[i].dwFlags = 0; waveHeaders[i].dwLoops = 0; waveInPrepareHeader(hWaveIn, &waveHeaders[i], sizeof(WAVEHDR)); waveInAddBuffer(hWaveIn, &waveHeaders[i], sizeof(WAVEHDR)); } waveInStart(hWaveIn); printf("Recording audio... Press Enter to stop.\n"); getchar(); waveInClose(hWaveIn); fclose(file); for (int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++) { delete[] waveHeaders[i].lpData; waveInUnprepareHeader(hWaveIn, &waveHeaders[i], sizeof(WAVEHDR)); } return 0; } ``` 上述代码会录制音频并将其保存到名为 `recorded_audio.wav` 的文件中。您可以根据需要修改音频的格式和文件名。请确保在使用 `waveInOpen` 函数时提供正确的回调函数,并在回调函数中将录制的音频写入文件中。

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