egret 微信小游戏代码分包
时间: 2023-10-01 07:00:42 浏览: 304
基于egret拼图游戏源码
5星 · 资源好评率100%
Egret 微信小游戏中,当游戏的代码变得较大时,可以使用代码分包来进行管理和优化。代码分包可以将游戏中的代码按需加载,减少游戏的初始加载时间和包的大小。
首先,我们需要在 Egret 项目的 resource 文件夹下创建一个 manifest.json 文件,用于配置代码分包的信息。在 manifest.json 文件中,我们可以定义不同的分包名字和路径,并将对应的代码文件放在相应的文件夹中。例如,我们可以创建一个名为 "game" 的分包,将游戏的核心代码放在该分包文件夹下。
接下来,在 Egret 项目的主入口文件(通常是 main.ts 或 main.js 文件)中,我们需要通过引用 wx.loadSubpackage() 方法来加载指定的分包。例如,我们可以在适当的时机调用 `wx.loadSubpackage({ name: 'game' })` 来加载名为 "game" 的分包。
在分包加载完成后,可以通过检测 wx.onLoadSubpackageComplete 事件来进行相应的处理。例如,我们可以在回调函数中初始化并执行游戏的逻辑代码。注意,代码分包需要异步加载,所以游戏的执行流程需要根据具体需求进行安排。
通过使用代码分包,可以有效地管理和优化微信小游戏的代码资源。将较大或不常用的代码放入分包,可以减少初始加载的时间和包的大小,同时根据游戏的需要动态加载相关的分包,提升用户的游戏体验和加载速度。
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