egret引擎 代码分包
时间: 2023-05-14 10:05:49 浏览: 70
Egret引擎支持代码分包,可以通过使用命名空间来实现。在代码中,可以使用namespace关键字来定义一个命名空间,然后在需要使用该命名空间的地方使用import关键字进行导入。具体实现可以参考Egret官方文档。
相关问题
egret引擎 怎么进行分包配置
对于Egret引擎的分包配置,可以通过修改项目的配置文件进行设置。具体步骤如下:
1. 打开项目的配置文件,一般为egretProperties.json。
2. 在modules节点下添加需要分包的模块,例如:
```
"modules": [
{
"name": "core",
"path": "libs/modules/core"
},
{
"name": "eui",
"path": "libs/modules/eui"
},
{
"name": "dragonBones",
"path": "libs/modules/dragonBones"
},
{
"name": "game",
"path": "libs/modules/game"
}
],
```
3. 在game节点下添加需要分包的资源,例如:
```
"game": {
"resource": "resource/default.res.json",
"groups": [
{
"name": "preload",
"keys": "preload",
"resources": []
},
{
"name": "game",
"keys": "game",
"resources": [
{
"url": "assets/bg.jpg",
"type": "image"
},
{
"url": "assets/sound.mp3",
"type": "sound"
}
]
}
],
"native": {
"path": "game",
"ios": {
"path": "game-ios"
},
"android": {
"path": "game-android"
}
}
},
```
其中,groups节点下的name
egret引擎 怎么进行代码分包配置?举个例子
对于 Egret 引擎的代码分包配置,可以通过在项目的 `egretProperties.json` 文件中进行配置。例如,我们可以在该文件中添加以下代码:
```
{
"name": "mygame",
"modules": [
{
"name": "core",
"path": "libs/core"
},
{
"name": "ui",
"path": "libs/ui"
}
],
"native": {
"path_ignore": [
"libs/core",
"libs/ui"
]
}
}
```
在上述代码中,我们定义了两个模块 `core` 和 `ui`,并指定了它们的路径。这样,在编译项目时,Egret 引擎会将这些模块的代码打包成单独的文件,以便于管理和加载。
需要注意的是,如果我们在代码中使用了某个模块的代码,那么该模块的代码会被自动打包进最终的输出文件中。如果我们希望将某个模块的代码排除在外,可以在 `native` 部分的 `path_ignore` 字段中指定该模块的路径。