egret引擎会用吗?
时间: 2023-05-23 17:00:56 浏览: 111
是的,Egret Engine 是一个用于创建 HTML5 游戏和应用程序的游戏引擎。它使用 TypeScript 编写,提供了丰富的游戏开发功能,包括 2D 和 3D 渲染、物理引擎、动画系统等。可以使用它在 Web 上开发游戏,并且支持在 iOS 和 Android 等移动平台上发布。
相关问题
babylonjs的TS代码能嵌入到egret引擎代码里吗?
是的,可以将Babylon.js的TypeScript代码嵌入到Egret引擎代码中。您可以使用Egret的EUI组件系统来构建UI,并将Babylon.js场景嵌入到EUI组件中。此外,您可以使用Egret的事件系统来处理Babylon.js场景中的交互,并使用Egret的资源管理器加载Babylon.js场景所需的资源。
babylonjs的TS代码能嵌入到egret引擎代码里吗?具体如何做
可以将Babylon.js的TS代码嵌入到Egret引擎代码中,具体步骤如下:
1. 在Egret项目中安装Babylon.js库,可以使用npm命令安装:
```
npm install babylonjs --save
```
2. 在Egret项目中创建一个新的TS文件,将Babylon.js的代码复制到该文件中。
3. 在Egret项目的TS文件中,通过import语句引入Babylon.js的代码:
```typescript
import * as BABYLON from 'babylonjs';
```
4. 在需要使用Babylon.js的地方,可以通过BABYLON对象进行调用,例如创建一个3D场景:
```typescript
let canvas = document.getElementById("renderCanvas") as HTMLCanvasElement;
let engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
let scene = new BABYLON.Scene(engine);
```
5. 最后,编译Egret项目,将Babylon.js的代码打包到Egret项目中即可。
注意事项:
1. 在使用Babylon.js的过程中,需要注意与Egret引擎的交互问题,避免出现冲突。
2. 在使用Babylon.js的过程中,需要注意性能问题,避免过多的计算和渲染导致帧率下降。
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