babylonjs的TS代码能嵌入到egret引擎代码里吗?具体如何做
时间: 2024-05-12 22:19:59 浏览: 9
可以将Babylon.js的TS代码嵌入到Egret引擎代码中,具体步骤如下:
1. 在Egret项目中安装Babylon.js库,可以使用npm命令安装:
```
npm install babylonjs --save
```
2. 在Egret项目中创建一个新的TS文件,将Babylon.js的代码复制到该文件中。
3. 在Egret项目的TS文件中,通过import语句引入Babylon.js的代码:
```typescript
import * as BABYLON from 'babylonjs';
```
4. 在需要使用Babylon.js的地方,可以通过BABYLON对象进行调用,例如创建一个3D场景:
```typescript
let canvas = document.getElementById("renderCanvas") as HTMLCanvasElement;
let engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
let scene = new BABYLON.Scene(engine);
```
5. 最后,编译Egret项目,将Babylon.js的代码打包到Egret项目中即可。
注意事项:
1. 在使用Babylon.js的过程中,需要注意与Egret引擎的交互问题,避免出现冲突。
2. 在使用Babylon.js的过程中,需要注意性能问题,避免过多的计算和渲染导致帧率下降。
相关问题
babylonjs的TS代码能嵌入到egret引擎代码里吗?
是的,可以将Babylon.js的TypeScript代码嵌入到Egret引擎代码中。您可以使用Egret的EUI组件系统来构建UI,并将Babylon.js场景嵌入到EUI组件中。此外,您可以使用Egret的事件系统来处理Babylon.js场景中的交互,并使用Egret的资源管理器加载Babylon.js场景所需的资源。
egret引擎 怎么进行代码分包配置?举个例子
对于 Egret 引擎的代码分包配置,可以通过在项目的 `egretProperties.json` 文件中进行配置。例如,我们可以在该文件中添加以下代码:
```
{
"name": "mygame",
"modules": [
{
"name": "core",
"path": "libs/core"
},
{
"name": "ui",
"path": "libs/ui"
}
],
"native": {
"path_ignore": [
"libs/core",
"libs/ui"
]
}
}
```
在上述代码中,我们定义了两个模块 `core` 和 `ui`,并指定了它们的路径。这样,在编译项目时,Egret 引擎会将这些模块的代码打包成单独的文件,以便于管理和加载。
需要注意的是,如果我们在代码中使用了某个模块的代码,那么该模块的代码会被自动打包进最终的输出文件中。如果我们希望将某个模块的代码排除在外,可以在 `native` 部分的 `path_ignore` 字段中指定该模块的路径。