c++指针作为结构体参数

时间: 2023-08-16 17:14:27 浏览: 56
当我们将指针作为结构体参数传递时,我们可以通过指针来修改结构体的内容,而不是创建结构体的副本。这样可以节省内存空间,并且可以在函数中对结构体进行修改。 下面是一个示例: ```cpp #include <iostream> struct Point { int x; int y; }; void modifyPoint(Point* p) { p->x = 10; p->y = 20; } int main() { Point myPoint; myPoint.x = 5; myPoint.y = 15; std::cout << "Before modification: "; std::cout << "x = " << myPoint.x << ", y = " << myPoint.y << std::endl; modifyPoint(&myPoint); std::cout << "After modification: "; std::cout << "x = " << myPoint.x << ", y = " << myPoint.y << std::endl; return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为`Point`的结构体,然后在`modifyPoint`函数中,我们使用指针来修改传递进来的结构体的值。在`main`函数中,我们创建了一个`myPoint`结构体对象,并将其传递给`modifyPoint`函数。 输出结果为: ``` Before modification: x = 5, y = 15 After modification: x = 10, y = 20 ``` 通过使用指针作为结构体参数,我们可以直接修改结构体的值,而不需要创建副本或返回新的结构体对象。这样可以提高程序的效率,并减少内存的使用。

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