在unity中如何在字典中存储相同键值的数据
时间: 2024-04-11 15:27:21 浏览: 114
在Unity中,字典(Dictionary)是一种键值对数据结构,每个键必须是唯一的。这意味着你无法直接在字典中存储相同的键值对。
如果你需要存储相同键的多个值,你可以使用字典中的值类型为列表(List)的方式来实现。每个键对应一个列表,列表中存储了相同的键所对应的多个值。
以下是一个示例,展示了如何在字典中存储相同键值的数据:
```csharp
Dictionary<string, List<int>> dictionary = new Dictionary<string, List<int>>();
// 添加相同键的值到字典中
string key = "key1";
int value1 = 1;
int value2 = 2;
// 如果字典中已有该键,则将值添加到对应的列表中
if (dictionary.ContainsKey(key))
{
dictionary[key].Add(value1);
dictionary[key].Add(value2);
}
// 如果字典中没有该键,则创建一个列表并将值添加到列表中
else
{
List<int> values = new List<int>();
values.Add(value1);
values.Add(value2);
dictionary.Add(key, values);
}
// 获取相同键的值
List<int> valuesForKey = dictionary[key];
```
在上述示例中,我们首先检查字典中是否已经存在要添加的键。如果存在,则将值添加到对应的列表中。如果不存在,则创建一个新的列表,并将值添加到列表中,然后将此列表与键一起添加到字典中。
这样,你就可以使用字典来存储相同键值的数据了。希望这对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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