用c语言设计贪吃蛇的系统概述
时间: 2024-06-12 15:09:04 浏览: 23
贪吃蛇游戏是一款经典的休闲游戏,通过控制蛇头的移动方向来吃食物并延长蛇的身体。在用C语言设计贪吃蛇的系统时,通常需要考虑以下几个方面:
1. 游戏界面设计:使用C语言的图形库或者控制台绘制游戏界面,包括地图、蛇和食物的显示。
2. 蛇的移动和控制:通过监听键盘输入来控制蛇头的移动方向,并更新蛇的身体位置。
3. 食物的生成和吃掉:随机生成食物,并判断蛇是否与食物发生碰撞,如果碰撞则蛇的身体长度增加,并更新得分。
4. 碰撞检测:在蛇移动的过程中,需要判断蛇头是否与边界或者自身的身体发生碰撞,如果发生碰撞则游戏结束。
系统概述:
用C语言设计贪吃蛇的系统需要实现游戏界面的绘制,蛇的移动和控制,食物的生成和吃掉,以及碰撞检测等功能。通过监听键盘输入来控制蛇头的移动方向,并根据蛇头和食物的位置判断是否发生碰撞,从而实现蛇的成长和得分的计算。同时,需要在游戏界面上显示当前得分和蛇的长度。
相关问题
用C语言设计贪吃蛇游戏
感谢您的提问,下面是一个用C语言设计的贪吃蛇游戏的代码示例:
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "conio.h"
#include "windows.h"
#include "time.h"
#define WIDE 60 //窗口宽度
#define HIGH 30 //窗口高度
#define SIZE 100 //蛇的最大长度
int snake[SIZE][2]; //蛇的位置数组
int len; //蛇的长度
int food[2]; //食物的位置数组
char direction = 'd'; //蛇的运动方向
int score; //得分
void draw(); //绘制地图函数
void init(); //初始化函数
void createFood(); //随机生成食物
int main()
{
init(); //初始化游戏
while(1)
{
draw(); //绘制游戏画面
Sleep(200); //控制蛇的速度
//控制蛇的移动
for(int i = len - 1; i > 0; i--)
{
snake[i][0] = snake[i-1][0];
snake[i][1] = snake[i-1][1];
}
//控制蛇头的移动
switch(direction)
{
case 'a': snake[0][1]--; break;
case 'd': snake[0][1]++; break;
case 'w': snake[0][0]--; break;
case 's': snake[0][0]++; break;
}
//判断蛇是否吃到了食物
if(snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1])
{
len++; //增加蛇的长度
score++; //增加得分
createFood(); //生成新的食物
}
//判断蛇是否死亡
if(snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= HIGH || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= WIDE)
break;
for(int i = 1; i < len; i++)
if(snake[i][0] == snake[0][0] && snake[i][1] == snake[0][1])
break;
//检测是否按下了方向键
if(kbhit())
{
char c = getch();
if(c == 'a' || c == 'd' || c == 'w' || c == 's')
direction = c;
}
}
//游戏结束,输出得分
system("cls");
printf("Game over!\nYour score is %d.\n", score);
return 0;
}
void draw()
{
//清空屏幕
system("cls");
//绘制地图
for(int i = 0; i <= HIGH; i++)
{
for(int j = 0; j <= WIDE; j++)
{
if(i == 0 || i == HIGH || j == 0 || j == WIDE)
printf("#");
else if(i == snake[0][0] && j == snake[0][1])
printf("@");
else if(i == food[0] && j == food[1])
printf("*");
else
{
int flag = 0;
for(int k = 1; k < len; k++)
{
if(i == snake[k][0] && j == snake[k][1])
{
flag = 1;
printf("o");
}
}
if(!flag)
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
printf("Score: %d\n", score); //输出得分
}
void init()
{
//设置随机数种子
srand(time(NULL));
//初始化蛇
snake[0][0] = HIGH/2;
snake[0][1] = WIDE/2;
len = 5;
for(int i = 1; i < len; i++)
{
snake[i][0] = snake[i-1][0] - 1;
snake[i][1] = snake[i-1][1];
}
//生成食物
createFood();
}
void createFood()
{
while(1)
{
int flag = 0;
//随机生成食物的位置
food[0] = rand() % (HIGH - 2) + 1;
food[1] = rand() % (WIDE - 2) + 1;
//判断食物是否与蛇的位置冲突
for(int i = 0; i < len; i++)
if(food[0] == snake[i][0] && food[1] == snake[i][1])
{
flag = 1;
break;
}
if(!flag)
break;
}
}
c语言设计贪吃蛇简易版程序
好的,我可以为您提供一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言程序,以下是代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
// 定义常量
#define ROW 20
#define COL 20
// 定义全局变量
int score = 0; // 得分
int snakeLen = 3; // 贪吃蛇长度
int speed = 150; // 游戏速度,单位毫秒
int dir = 1; // 贪吃蛇初始方向,1表示右,2表示下,3表示左,4表示上
// 定义结构体
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 定义全局变量
Point food; // 食物位置
Point snake[400]; // 贪吃蛇身体
int map[ROW][COL]; // 地图
// 函数声明
void InitMap(); // 初始化地图
void PrintMap(); // 打印地图
void InitSnake(); // 初始化贪吃蛇
void CreateFood(); // 创建食物
void Move(); // 移动贪吃蛇
void GameOver(); // 游戏结束
// 初始化地图
void InitMap() {
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
// 初始化地图
if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) {
map[i][j] = 1;
} else {
map[i][j] = 0;
}
}
}
}
// 打印地图
void PrintMap() {
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (map[i][j] == 0) {
printf(" ");
} else if (map[i][j] == 1) {
printf("#");
} else if (map[i][j] == 2) {
printf("*");
} else {
printf("S");
}
}
printf("\n");
}
}
// 初始化贪吃蛇
void InitSnake() {
int i;
// 初始位置
snake[0].x = ROW / 2;
snake[0].y = COL / 2;
map[snake[0].x][snake[0].y] = 3;
// 生成身体
for (i = 1; i < snakeLen; i++) {
snake[i].x = snake[i - 1].x;
snake[i].y = snake[i - 1].y - 1;
map[snake[i].x][snake[i].y] = 3;
}
}
// 创建食物
void CreateFood() {
srand((unsigned)time(NULL));
int x, y;
do {
x = rand() % (ROW - 2) + 1;
y = rand() % (COL - 2) + 1;
} while (map[x][y] != 0);
food.x = x;
food.y = y;
map[food.x][food.y] = 2;
}
// 移动贪吃蛇
void Move() {
int i;
Point tail = snake[snakeLen - 1]; // 获取尾巴位置
// 清空蛇身
for (i = snakeLen - 1; i > 0; i--) {
snake[i] = snake[i - 1];
}
// 移动蛇头
if (dir == 1) {
snake[0].y++;
} else if (dir == 2) {
snake[0].x++;
} else if (dir == 3) {
snake[0].y--;
} else {
snake[0].x--;
}
// 判断是否吃到食物
if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) {
snake[snakeLen] = tail; // 添加尾巴
snakeLen++; // 蛇身变长
score++; // 得分增加
CreateFood(); // 生成新的食物
speed -= 5; // 加速
}
// 判断游戏是否结束
if (snake[0].x == 0 || snake[0].x == ROW - 1 || snake[0].y == 0 || snake[0].y == COL - 1) {
GameOver();
}
for (i = 1; i < snakeLen; i++) {
if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
GameOver();
}
}
// 显示贪吃蛇及得分
system("cls");
printf("score: %d\n", score);
PrintMap();
// 延时
Sleep(speed);
}
// 游戏结束
void GameOver() {
printf("Game Over!\n");
printf("Your score is: %d\n", score);
exit(0);
}
int main() {
InitMap(); // 初始化地图
InitSnake(); // 初始化贪吃蛇
CreateFood(); // 创建食物
PrintMap(); // 打印地图
// 游戏循环
while (1) {
if (_kbhit()) { // 判断是否有按键按下
int key = _getch(); // 获取按键
if (key == 224) { // 判断方向键
key = _getch();
if (key == 72 && dir != 2) { // 上
dir = 4;
} else if (key == 80 && dir != 4) { // 下
dir = 2;
} else if (key == 75 && dir != 1) { // 左
dir = 3;
} else if (key == 77 && dir != 3) { // 右
dir = 1;
}
} else if (key == 27) { // 按下 ESC 键退出游戏
exit(0);
}
}
Move(); // 移动贪吃蛇
}
return 0;
}
```
希望这个程序能够帮助到您!