用c语言设计贪吃蛇的系统概述

时间: 2024-06-12 15:09:04 浏览: 23
贪吃蛇游戏是一款经典的休闲游戏,通过控制蛇头的移动方向来吃食物并延长蛇的身体。在用C语言设计贪吃蛇的系统时,通常需要考虑以下几个方面: 1. 游戏界面设计:使用C语言的图形库或者控制台绘制游戏界面,包括地图、蛇和食物的显示。 2. 蛇的移动和控制:通过监听键盘输入来控制蛇头的移动方向,并更新蛇的身体位置。 3. 食物的生成和吃掉:随机生成食物,并判断蛇是否与食物发生碰撞,如果碰撞则蛇的身体长度增加,并更新得分。 4. 碰撞检测:在蛇移动的过程中,需要判断蛇头是否与边界或者自身的身体发生碰撞,如果发生碰撞则游戏结束。 系统概述: 用C语言设计贪吃蛇的系统需要实现游戏界面的绘制,蛇的移动和控制,食物的生成和吃掉,以及碰撞检测等功能。通过监听键盘输入来控制蛇头的移动方向,并根据蛇头和食物的位置判断是否发生碰撞,从而实现蛇的成长和得分的计算。同时,需要在游戏界面上显示当前得分和蛇的长度。
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用C语言设计贪吃蛇游戏

感谢您的提问,下面是一个用C语言设计的贪吃蛇游戏的代码示例: #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "conio.h" #include "windows.h" #include "time.h" #define WIDE 60 //窗口宽度 #define HIGH 30 //窗口高度 #define SIZE 100 //蛇的最大长度 int snake[SIZE][2]; //蛇的位置数组 int len; //蛇的长度 int food[2]; //食物的位置数组 char direction = 'd'; //蛇的运动方向 int score; //得分 void draw(); //绘制地图函数 void init(); //初始化函数 void createFood(); //随机生成食物 int main() { init(); //初始化游戏 while(1) { draw(); //绘制游戏画面 Sleep(200); //控制蛇的速度 //控制蛇的移动 for(int i = len - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i-1][0]; snake[i][1] = snake[i-1][1]; } //控制蛇头的移动 switch(direction) { case 'a': snake[0][1]--; break; case 'd': snake[0][1]++; break; case 'w': snake[0][0]--; break; case 's': snake[0][0]++; break; } //判断蛇是否吃到了食物 if(snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1]) { len++; //增加蛇的长度 score++; //增加得分 createFood(); //生成新的食物 } //判断蛇是否死亡 if(snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= HIGH || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= WIDE) break; for(int i = 1; i < len; i++) if(snake[i][0] == snake[0][0] && snake[i][1] == snake[0][1]) break; //检测是否按下了方向键 if(kbhit()) { char c = getch(); if(c == 'a' || c == 'd' || c == 'w' || c == 's') direction = c; } } //游戏结束,输出得分 system("cls"); printf("Game over!\nYour score is %d.\n", score); return 0; } void draw() { //清空屏幕 system("cls"); //绘制地图 for(int i = 0; i <= HIGH; i++) { for(int j = 0; j <= WIDE; j++) { if(i == 0 || i == HIGH || j == 0 || j == WIDE) printf("#"); else if(i == snake[0][0] && j == snake[0][1]) printf("@"); else if(i == food[0] && j == food[1]) printf("*"); else { int flag = 0; for(int k = 1; k < len; k++) { if(i == snake[k][0] && j == snake[k][1]) { flag = 1; printf("o"); } } if(!flag) printf(" "); } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); //输出得分 } void init() { //设置随机数种子 srand(time(NULL)); //初始化蛇 snake[0][0] = HIGH/2; snake[0][1] = WIDE/2; len = 5; for(int i = 1; i < len; i++) { snake[i][0] = snake[i-1][0] - 1; snake[i][1] = snake[i-1][1]; } //生成食物 createFood(); } void createFood() { while(1) { int flag = 0; //随机生成食物的位置 food[0] = rand() % (HIGH - 2) + 1; food[1] = rand() % (WIDE - 2) + 1; //判断食物是否与蛇的位置冲突 for(int i = 0; i < len; i++) if(food[0] == snake[i][0] && food[1] == snake[i][1]) { flag = 1; break; } if(!flag) break; } }

c语言设计贪吃蛇简易版程序

好的,我可以为您提供一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言程序,以下是代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> // 定义常量 #define ROW 20 #define COL 20 // 定义全局变量 int score = 0; // 得分 int snakeLen = 3; // 贪吃蛇长度 int speed = 150; // 游戏速度,单位毫秒 int dir = 1; // 贪吃蛇初始方向,1表示右,2表示下,3表示左,4表示上 // 定义结构体 typedef struct { int x; int y; } Point; // 定义全局变量 Point food; // 食物位置 Point snake[400]; // 贪吃蛇身体 int map[ROW][COL]; // 地图 // 函数声明 void InitMap(); // 初始化地图 void PrintMap(); // 打印地图 void InitSnake(); // 初始化贪吃蛇 void CreateFood(); // 创建食物 void Move(); // 移动贪吃蛇 void GameOver(); // 游戏结束 // 初始化地图 void InitMap() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { // 初始化地图 if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { map[i][j] = 1; } else { map[i][j] = 0; } } } } // 打印地图 void PrintMap() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (map[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (map[i][j] == 1) { printf("#"); } else if (map[i][j] == 2) { printf("*"); } else { printf("S"); } } printf("\n"); } } // 初始化贪吃蛇 void InitSnake() { int i; // 初始位置 snake[0].x = ROW / 2; snake[0].y = COL / 2; map[snake[0].x][snake[0].y] = 3; // 生成身体 for (i = 1; i < snakeLen; i++) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y - 1; map[snake[i].x][snake[i].y] = 3; } } // 创建食物 void CreateFood() { srand((unsigned)time(NULL)); int x, y; do { x = rand() % (ROW - 2) + 1; y = rand() % (COL - 2) + 1; } while (map[x][y] != 0); food.x = x; food.y = y; map[food.x][food.y] = 2; } // 移动贪吃蛇 void Move() { int i; Point tail = snake[snakeLen - 1]; // 获取尾巴位置 // 清空蛇身 for (i = snakeLen - 1; i > 0; i--) { snake[i] = snake[i - 1]; } // 移动蛇头 if (dir == 1) { snake[0].y++; } else if (dir == 2) { snake[0].x++; } else if (dir == 3) { snake[0].y--; } else { snake[0].x--; } // 判断是否吃到食物 if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { snake[snakeLen] = tail; // 添加尾巴 snakeLen++; // 蛇身变长 score++; // 得分增加 CreateFood(); // 生成新的食物 speed -= 5; // 加速 } // 判断游戏是否结束 if (snake[0].x == 0 || snake[0].x == ROW - 1 || snake[0].y == 0 || snake[0].y == COL - 1) { GameOver(); } for (i = 1; i < snakeLen; i++) { if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) { GameOver(); } } // 显示贪吃蛇及得分 system("cls"); printf("score: %d\n", score); PrintMap(); // 延时 Sleep(speed); } // 游戏结束 void GameOver() { printf("Game Over!\n"); printf("Your score is: %d\n", score); exit(0); } int main() { InitMap(); // 初始化地图 InitSnake(); // 初始化贪吃蛇 CreateFood(); // 创建食物 PrintMap(); // 打印地图 // 游戏循环 while (1) { if (_kbhit()) { // 判断是否有按键按下 int key = _getch(); // 获取按键 if (key == 224) { // 判断方向键 key = _getch(); if (key == 72 && dir != 2) { // 上 dir = 4; } else if (key == 80 && dir != 4) { // 下 dir = 2; } else if (key == 75 && dir != 1) { // 左 dir = 3; } else if (key == 77 && dir != 3) { // 右 dir = 1; } } else if (key == 27) { // 按下 ESC 键退出游戏 exit(0); } } Move(); // 移动贪吃蛇 } return 0; } ``` 希望这个程序能够帮助到您!

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