oled 引脚怎么连接 ESP32
时间: 2023-12-16 12:04:27 浏览: 380
连接OLED屏幕与ESP32的引脚可以根据你的具体硬件连接而有所不同。以下是一种常见的连接方式,你可以根据自己的硬件进行调整:
OLED屏幕的VCC引脚连接到ESP32的3.3V引脚。
OLED屏幕的GND引脚连接到ESP32的GND引脚。
OLED屏幕的SCL引脚连接到ESP32的D22引脚。
OLED屏幕的SDA引脚连接到ESP32的D21引脚。
请注意,这里使用的是默认的I2C引脚,可以根据你实际使用的引脚进行修改。另外,确保在代码中正确定义了使用的OLED屏幕型号和I2C地址,例如:
```cpp
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
```
这里的-1表示默认I2C地址,如果你的OLED屏幕使用非默认地址,需要将其替换为正确的地址。
希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
相关问题
OLED显示图片ESP32代码
当使用ESP32控制OLED显示屏时,可以使用Adafruit的GFX库和Adafruit_SSD1306库来实现显示图片的功能。以下是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define OLED_RESET -1
Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET);
void setup() {
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // 初始化OLED显示屏
display.display(); // 清空屏幕缓冲区
delay(2000); // 延时2秒
}
void loop() {
display.clearDisplay(); // 清空屏幕缓冲区
// 在屏幕上显示一张图片
display.drawBitmap(0, 0, logo, 128, 64, WHITE);
display.display(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
delay(2000); // 延时2秒
}
```
在上面的代码中,我们首先包含了必要的库文件,并定义了OLED_RESET引脚。然后在`setup()`函数中初始化OLED显示屏,并清空屏幕缓冲区。在`loop()`函数中,我们使用`display.drawBitmap()`函数将一张图片显示在屏幕上,并使用`display.display()`函数将缓冲区内容显示到屏幕上。
请注意,上述代码中的`logo`是一个位图数组,你需要提前准备好你想要显示的图片,并将其转换为位图数组。你可以使用一些在线工具或者图像处理软件来完成这个转换过程。
arduino使用oled代码_ESP32彩屏显示入门:我要五彩斑斓的黑 | ESP32学习之旅-Arduino版
很抱歉,我无法在这里提供完整的代码,但我可以为您提供一些基本的指令来使用 OLED 显示屏和 ESP32 开发板。
首先,您需要安装 OLED 显示屏的库。您可以在 Arduino IDE 中的“工具”菜单中的“管理库”选项中搜索相关库并进行安装。
接下来,您需要设置 OLED 显示屏的引脚和分辨率。这通常在您的代码的开头部分完成。例如:
```
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
#define OLED_RESET 4
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
```
然后,您可以使用以下指令来初始化 OLED 显示屏和显示您的内容:
```
void setup() {
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0,0);
display.println("Hello, world!");
display.display();
}
void loop() {
// your code here
}
```
这将在 OLED 显示屏上显示“Hello, world!”这段文本。您可以在 `loop()` 函数中添加其他操作来更新显示内容。
希望这可以帮助您开始使用 OLED 显示屏和 ESP32 开发板。
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