#include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <netinet/ip.h> #define IP "127.0.0.1" #define PORT 8080 #define MAX 100 int final=0; // 创建socket套接字文件,并连接 // 接受数据 client 客户端 typedef struct sockaddr_in SIN; typedef struct sockaddr SA; SIN ser_addr; int sockfd; void *message(void *arg) { printf("thread creat success!\n"); char buf[100]; int signal; while(1) { if(final==1) break; memset(buf,0,100); signal=recv(sockfd,buf,MAX,0); if(signal!=0){ system("date"); write(1,buf,strlen(buf)); memset(buf,0,100);} } pthread_exit(NULL); } int main(int argc,char *argv[]) { //1、创建套接字文件,返回套接字文件描述符 socket() sockfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); pthread_t tid; if(sockfd == -1) { perror("socket create failure\r\n"); return 0; } //2、创建结构,初始化数据 struct sockaddr 使用 struct sockaddr_in SIN ser_addr; ser_addr.sin_family = AF_INET;//选择ipv4协议族 ser_addr.sin_port=htons(PORT); //端口号要转换端绪,从小端绪转换从大端绪 ser_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP);//十进制的字符ip转换成网端数据格式 服务端IP int len=sizeof(ser_addr); if(connect(sockfd,(SA *)&ser_addr,len)==-1) { perror("connect failure\r\n"); return 0; }else { printf("WELCOME TO DADONG TALK ROOM!\r\n"); printf("Please sign you name:"); char temp[20]={0}; memset(temp,0,100); scanf("%s",temp); send(sockfd,temp,strlen(temp),0);//发送信息 pthread_create(&tid,NULL,message,NULL); } char wbuf[100]={0}; while(1) { memset(wbuf,0,100); read(0,wbuf,100); if(strncmp(wbuf,"quit",4)==0) { send(sockfd,wbuf,strlen(wbuf),0); final=1; close(sockfd); return 0; } send(sockfd,wbuf,strlen(wbuf),MSG_NOSIGNAL); memset(wbuf,0,100); usleep(20); } close(sockfd); return 0; } 请用中文帮我解释这些代码

时间: 2024-04-19 20:28:33 浏览: 16
这段代码是一个简单的基于Socket的聊天室程序。让我来解释一下每个部分的功能: 1. 头文件和变量定义:开始部分包含了一些标准库和网络相关的头文件,以及一些全局变量的定义。 2. 结构体定义:定义了两个结构体,SIN用于存储服务器的地址信息,SA用于存储通用的地址信息。 3. message函数:这是一个线程函数,用于接收服务器发送的消息并打印出来。它通过socket接收数据,并将接收到的消息打印在屏幕上,直到程序执行结束或者接收到特定信号。 4. 主函数main:主要分为以下几个步骤: - 创建套接字:调用socket函数创建一个套接字文件描述符。 - 初始化服务器地址信息:将服务器的IP地址和端口号填入ser_addr结构体中。 - 连接服务器:调用connect函数连接到服务器。 - 发送用户名:用户输入用户名,然后通过send函数将用户名发送给服务器。 - 创建接收线程:调用pthread_create函数创建一个线程,用于接收服务器发送的消息。 - 发送消息:用户输入消息并通过send函数发送给服务器,如果输入"quit"则退出程序。 总体来说,这段代码实现了一个简单的聊天室程序,用户可以连接到服务器并发送、接收消息。
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/* Socket head file */ #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h>/*sockaddr_in{}*/ #include<arpa/inet.h> /* Unix standard head file */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<unistd.h> #include <errno.h>/* strerror(),perror(),errno head file*/ #include <sys/time.h> #include <sys/wait.h> #define MAXBUFF 1024 #define PORT 9999怎么改成windows系统

在Windows系统中,网络编程需要使用Winsock API,因此需要引入`<winsock2.h>`头文件。此外,需要在程序中调用`WSAStartup()`函数和`WSACleanup()`函数来初始化和释放Winsock库。 下面是在Windows系统下进行网络编程的头文件和常量定义示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") #define MAXBUFF 1024 #define PORT 9999 ``` 其中,`<ws2tcpip.h>`头文件包含了一些网络编程相关的函数和结构体定义。`#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")`语句用于链接Winsock库。 需要注意的是,在Windows系统中,端口号的类型为`unsigned short`,而不是`int`。因此,定义端口号常量时应该使用`USHORT`类型: ```c #define PORT (USHORT)9999 ```

补全代码#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/shm.h> #include <pthread.h> #include "mypthread.h" #include "serial.h" #include "zigbee.h" #include "my_camera.h" #include "server.h" static int zgbfd; static pthread_mutex_t cam_mutex; void *pthread_cam(void *arg) { } void *pthread_zgb(void *arg) { } void *pthread_cli(void *arg) { }

下面是对代码的补全: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/shm.h> #include <pthread.h> #include "mypthread.h" #include "serial.h" #include "zigbee.h" #include "my_camera.h" #include "server.h" static int zgbfd; static pthread_mutex_t cam_mutex; void *pthread_cam(void *arg) { // 摄像头相关操作的具体实现 while (1) { // 在这里实现摄像头的操作逻辑 // 例如获取摄像头图像并处理 // 使用互斥锁保护临界区 pthread_mutex_lock(&cam_mutex); // 执行摄像头操作 pthread_mutex_unlock(&cam_mutex); // 休眠一段时间 usleep(1000); } return NULL; } void *pthread_zgb(void *arg) { // Zigbee 相关操作的具体实现 while (1) { // 在这里实现 Zigbee 的操作逻辑 // 例如发送或接收数据 // 使用互斥锁保护临界区 pthread_mutex_lock(&cam_mutex); // 执行 Zigbee 操作 pthread_mutex_unlock(&cam_mutex); // 休眠一段时间 usleep(1000); } return NULL; } void *pthread_cli(void *arg) { // 客户端连接和通信操作的具体实现 int client_sock = *((int*)arg); char buffer[1024]; while (1) { // 在这里实现客户端连接和通信的操作逻辑 // 例如接收客户端消息并处理 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); int ret = read(client_sock, buffer, sizeof(buffer)); if (ret <= 0) { // 客户端断开连接或出错,结束线程 close(client_sock); break; } // 处理客户端消息 } return NULL; } ``` 以上补全了 `pthread_cam`、`pthread_zgb` 和 `pthread_cli` 函数的代码实现部分。你可以根据具体需求在这些函数中添加逻辑来完成相应的操作。注意使用互斥锁来保护临界区,以避免多个线程同时访问造成的竞争条件。

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#include <sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include #include <arpa/inet.h> #include <stdbool.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <sys/mman.h> #define PORT 6000 #define SERVER_IP "192.168.40.128" void *routine(void * arg) { int newsockfd=*(int *)arg; char buf[10]; while(1) { bzero(buf,10); int size=recv(newsockfd,buf,sizeof(buf),0); buf[size]='\0'; printf("recive from client is : %s",buf); } } int main() { char buf[10]="hello"; int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sockfd<0) { perror("socket fail\n"); return -1; } //Set Sockopt int sinsize = 1; int ret = setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &sinsize, sizeof(int)); if(ret != 0) { perror("Set sockopt fail!\n"); exit -1; } struct sockaddr_in s; memset(&s,0,sizeof(s)); s.sin_family=AF_INET; s.sin_port=htons(6000); //s.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.40.128");// 要 求 大 端模式的端口号和 IP 地址 s.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); int bi=bind(sockfd,(struct sockaddr *)&s,sizeof(struct sockaddr)); if(bi<0) { perror("bind fail\n"); } listen(sockfd,5); struct sockaddr_in c; int size=sizeof(struct sockaddr); int newsockfd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&c,&size); /********************************** 创 建 线 程 ********************************************/ pthread_t pid; pthread_create(&pid,NULL,routine,(void *)&newsockfd); while(1) { memset(buf,0,10); fgets(buf,10,stdin); int slen=send(newsockfd,buf,strlen(buf),0); if(slen<0) { printf("send failed\n"); return -1; } } pthread_join(pid,NULL); close(newsockfd); close(sockfd); return 0; }编写能够与这个代码相互收发的代码

修改client.c: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> int main() { int ret = 0; int socket_fd; char buffer[100]="你好,我是xxx!"; struct sockaddr_in server_add; socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(-1 == socket_fd) { printf("socket fail ! \r\n"); return -1; } bzero(&server_add,sizeof(struct sockaddr_in)); server_add.sin_family=AF_INET; server_add.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.1.2"); server_add.sin_port=htons(8888); if(-1 == connect(socket_fd,(struct sockaddr *)(&server_add), sizeof(struct sockaddr))) { printf("connect fail !\r\n"); return -1; } ret = write(socket_fd, buffer, strlen(buffer)); if(-1 == ret ) {     printf("write fail!\r\n");     return -1; } close(socket_fd); return 0; }server.c: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> int main() { int ret = 0; int socket_fd, new_socket_fd; struct sockaddr_in server_add,client_add; int add_len; char recv_buff[100]={0}; char send_buff[100]="朕xxx知道了!"; socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(-1 == socket_fd) { printf("socket fail ! \r\n"); return -1; } bzero(&server_add,sizeof(struct sockaddr_in)); server_add.sin_family=AF_INET; server_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); server_add.sin_port=htons(8888); if(-1 == bind(socket_fd,(struct sockaddr *)(&server_add), sizeof(struct sockaddr))) { printf("bind fail !\r\n"); return -1; } if(-1 == listen(socket_fd,5)) { printf("listen fail !\r\n"); return -1; } while(1) { new_socket_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr *)(&client_add), &add_len); if(-1 == new_socket_fd) { printf("accept fail !\r\n"); return -1; } ret = read(new_socket_fd, recv_buff,100); if(-1 == ret) { printf("read data fail !\r\n"); return -1; } printf("Now we get:%s from client!\n", recv_buff); ret = write(socket_fd, send_buff, strlen(send_buff)); if(-1 == ret ) {     printf("write fail!\r\n");     return -1; } close(new_socket_fd); } close(socket_fd); return 0; }修改服务器和客户端,使朕知道了正常输出

帮我补全代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define MAXLINE 4096 int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd, n; // sockfd是客户端创建的socket描述字,客户端不需要区分监听listenfd和连接connfd。n为发送长度 char recvline[MAXLINE], sendline[MAXLINE]; // recvline暂时没用,sendline为即将发送的数据 struct sockaddr_in servaddr; //创建需要连接的服务端地址 if (argc != 2) { printf("usage: ./client <ipaddress>"); exit(0); } //设置运行时候需要输入的格式,执行文件+服务端ip地址 if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("create socket error:%s(errno:%d)\n", strerror(errno), errno); exit(0); } //创建socket描述字,因为客户端,只需要一次连接 memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); //先把当前连接的服务端地址全填充0 servaddr.sin_family = AF_INET; //目的服务端地址协议簇为ipv4 servaddr.sin_port = htons(6666); //设置端口号6666 if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0) { printf("inet_pton error for %s\n", argv[1]); exit(0); } //将目的服务端的地址,转换成网络地址,必须转换成网络地址!!argv[0]是./client,argv[1]是服务端的地址 if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { printf("connect socket error:%s(errno:%d)\n", strerror(errno), errno); exit(0); } //创建连接,本机的socket通过服务端地址连接服务端,强转指针格式 printf("send msg to server:\n"); //连接上后输出发送信息到服务端 fgets(sendline, 4096, stdin); //标准输入流中获取需要发送的信息,存储到sendline字符数组中 if (send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0) { printf("send msg error:%s(errno:%d)\n", strerror(errno), errno); exit(0); } //发送信息,sendline buff中的信息 close(sockfd); //信息发送完关闭自己的sockfd,第一次挥手 exit(0); }

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