Non-terminating decimal expansion; no exact representable decimal result
时间: 2023-11-10 09:00:31 浏览: 101
Non-terminating decimal expansion; no exact representable decimal result是在使用BigDecimal进行精确计算时常见的异常。这个异常通常发生在除法计算中,当除法的结果无法精确表示为有限的十进制小数时,就会抛出这个异常。
出现这个异常的原因是因为BigDecimal是不可变的、任意精度的有符号十进制数,可以进行精确计算。但是在除法运算中,准确的商可能是一个无限长的十进制扩展。例如,1除以3所得的商是无限不循环的小数。由于无法将这个无限循环的十进制扩展精确表示为一个有限的十进制数,所以会抛出这个异常。
为了解决这个问题,我们可以在进行除法计算时,使用divide方法的重载形式,并指定精确到小数点后几位的精度。这样可以避免出现无限循环的小数。
相关问题
non terminating decimal expansion no exact representable decimal result
在数学中,有些分数或小数的十进制表示是无限不循环的,这意味着它们没有精确可表示的十进制结果。这是由于十进制系统无法准确地表示某些分数。
一个常见的例子是1/3,其十进制表示为0.33333...,其中3无限重复。无论我们计算多少位数,都无法精确表示1/3的十进制值。
类似地,像根号2(√2)这样的无理数也没有精确的十进制表示。它的值是一个无限不循环的小数,即2的平方根无法用有限的数字表示。
这些无限不循环的小数可以用近似值来表示,但是它们不会精确等于原始分数或无理数。
Non-terminating decimal expansion; no exact representable decimal result.
在进行浮点数运算或者使用BigDecimal进行除法运算时,有些数无法被精确表示,因为它们的十进制小数位是无限循环的,例如1/3,0.1等。在这种情况下,运算结果也无法被精确表示,因为它们的十进制小数位也会是无限循环的。
在Java中,如果进行了这种运算,会抛出`ArithmeticException`异常,异常信息为"Non-terminating decimal expansion; no exact representable decimal result.",表示运算结果无法被精确表示为一个有限小数。
例如,下面的代码会抛出该异常:
```java
import java.math.BigDecimal;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BigDecimal dividend = new BigDecimal("1");
BigDecimal divisor = new BigDecimal("3");
BigDecimal result = dividend.divide(divisor);
System.out.println(result);
}
}
```
输出结果为:
```
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: Non-terminating decimal expansion; no exact representable decimal result.
at java.math.BigDecimal.divide(BigDecimal.java:1697)
at Main.main(Main.java:6)
```
要解决这个问题,可以使用`setScale()`方法将结果舍入到指定的小数位数,例如:
```java
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BigDecimal dividend = new BigDecimal("1");
BigDecimal divisor = new BigDecimal("3");
BigDecimal result = dividend.divide(divisor, 3, RoundingMode.HALF_UP);
System.out.println(result);
}
}
```
输出结果为:
```
0.333
```
在这个例子中,我们使用`setScale()`方法将结果舍入到小数点后3位,并使用`RoundingMode.HALF_UP`模式进行舍入,得到了一个近似值。
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