osgEarth 加载高程
时间: 2023-08-22 22:59:49 浏览: 135
要在osgEarth中加载高程数据,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 准备高程数据:首先,你需要准备高程数据,可以是地形瓦片、DEM文件等。确保你的数据格式与osgEarth兼容,例如GeoTIFF、DTED、SRTM等。
2. 创建地图节点:使用osgEarth的API,你可以创建一个osgEarth::Map或osgEarth::MapNode对象。这将成为加载高程数据的容器。
3. 添加高程图层:通过实例化osgEarth::ElevationLayer对象,并将其添加到地图节点中,你可以加载高程数据。使用`ElevationLayer`的`setURL`方法来指定数据源的路径或URL。
4. 调整高程参数:你可以使用osgEarth::ElevationLayer对象的方法来调整高程数据的参数。例如,你可以设置高程数据的最大和最小范围,或者使用插值算法对数据进行平滑处理。
5. 更新地图:当所有的高程图层都添加到地图节点后,你可以使用`MapNode`的`refresh()`方法来更新地图。
这样,osgEarth就会加载并显示高程数据。请注意,具体的代码实现可能会根据你使用的osgEarth版本和数据类型而有所不同。
相关问题
osgearth 加载tms高程
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它允许我们在三维场景中加载和渲染各种地理数据。在osgEarth中加载TMS(Tiled Map Service)高程数据,我们需要按照以下步骤进行操作。
第一步,我们需要准备一些TMS高程数据,这些数据由一系列标有行列号的瓦片组成。每个瓦片包含一定范围的高程数据。
第二步,我们需要在osgEarth中定义一个TMS图层,用来加载这些TMS高程数据。我们可以使用osgEarth的配置文件(earth文件)来定义图层。在配置文件中,我们可以指定图层的名称、服务地址、图像格式、瓦片大小等。
第三步,我们需要使用osgEarth提供的工具类来加载和渲染TMS图层。我们可以在我们的代码中创建一个osgEarth::Map对象,然后使用Map对象的addImageLayer方法将定义好的TMS图层添加到地图中。
第四步,在场景中创建一个osgEarth::View对象,并将地图对象和视口(Viewport)对象与视图相关联。然后,我们可以使用osgViewer::Viewer来显示这个视图,并将TMS高程数据加载和渲染出来。
通过这样的步骤,我们就可以成功地在osgEarth中加载和渲染TMS高程数据了。这样,我们就可以在三维场景中展示各种地理高程信息,比如山脉、山谷等。同时,osgEarth还提供了许多其他功能,比如地形问题的分析和查询,使我们能够更好地理解和利用地理数据。
osgearth 3.2 加载高程数据
在 osgEarth 3.2 中,可以通过以下步骤加载高程数据:
1. 配置地图引擎的 options,设置 elevation 的 source。
```cpp
osgEarth::MapOptions mapOptions;
mapOptions.elevation() = osgEarth::ElevationLayerOptions()
.url("http://example.com/elevation.tif")
.profile("global-geodetic");
```
2. 创建地图对象,并将 options 传递给它。
```cpp
osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map(mapOptions);
```
3. 创建地图视图对象。
```cpp
osgEarth::View* view = new osgEarth::View();
```
4. 将地图对象添加到地图视图中。
```cpp
view->setMap(map);
```
5. 创建一个高程查询对象。
```cpp
osgEarth::ElevationQuery query(map);
```
6. 使用高程查询对象获取一个位置的高程值。
```cpp
osg::Vec3d location(-122.157956, 37.447682, 0.0); // 经度、纬度、高程
double elevation = query.getElevation(location);
```
7. 创建一个地形层节点,将它添加到场景图中。
```cpp
osgEarth::TerrainLayer* terrainLayer = new osgEarth::TerrainLayer(map->getLayerByName("elevation"));
osgEarth::TerrainLayerNode* terrainNode = new osgEarth::TerrainLayerNode(map, terrainLayer);
root->addChild(terrainNode);
```
以上步骤是加载高程数据的基本流程,具体实现可以根据实际需求进行调整。
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