用纯C++代码重新描述
时间: 2024-09-15 08:06:22 浏览: 48
在纯C++中,没有内置的库可以直接处理几何变换和切割,所以你需要自定义一些基础的几何和数学功能。以下是一个简化版的代码示例,展示了如何创建一个简单的类来模拟跑车截面的生成过程:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
class CarShape {
private:
struct Point {
double x, y, z;
};
Point shape; // 假设shape表示跑车的简单形状(例如立方体)
public:
// 模拟旋转和切割
std::vector<Point> getSection(double angle, Point normal) {
// 旋转函数,假设绕X轴旋转
Point rotated_shape = rotateAroundX(shape, angle);
// 切割函数,返回垂直于normal的截面点
std::vector<Point> section;
double z = rotated_shape.z - rotated_shape.y * normal.y / normal.z; // 投影到切面的z坐标
section.push_back({rotated_shape.x, rotated_shape.y, z});
section.push_back({rotated_shape.x + car_length, rotated_shape.y, z}); // 假设car_length为跑车长度
return section;
}
// 仅作为示例,真正的旋转会更复杂
Point rotateAroundX(Point p, double angle) {
angle *= M_PI / 180.0; // 将角度转换为弧度
double newX = cos(angle) * p.x - sin(angle) * p.y;
double newY = sin(angle) * p.x + cos(angle) * p.y;
return {newX, newY, p.z};
}
};
int main() {
CarShape car;
double angles[] = {0, 45, 90};
Point normal(0, 1, 0);
for (double angle : angles) {
std::vector<Point> section = car.getSection(angle, normal);
// 处理section,比如打印或保存
for (Point pt : section) {
std::cout << "Point ({}, {}, {})\n", pt.x, pt.y, pt.z;
}
}
return 0;
}
阅读全文