Android 使用java直接高效缩小YUV420888具体代码
时间: 2024-09-09 12:08:49 浏览: 43
Android opengl yuv 渲染代码
在Android开发中,使用Java直接处理YUV420888图像数据并高效缩小它,通常涉及到以下几个步骤:
1. 获取YUV420888图像数据:通常情况下,我们会从Camera或者某些图像处理库中获取YUV420888格式的图像数据。
2. 创建目标YUV420888图像数据缓冲区:根据需要缩小的尺寸创建一个合适大小的目标缓冲区。
3. 进行图像缩放处理:通过算法(例如双线性插值、最近邻插值等)对YUV420888数据进行缩小处理,然后将处理后的数据存放到目标缓冲区中。
以下是一个简化的示例代码,演示如何使用Java在Android中对YUV420888数据进行缩小处理:
```java
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
public class YUV缩小处理 {
// 假设sourceBuffer为原始YUV420888数据的ByteBuffer,width和height为原始图片的宽高
// targetWidth和targetHeight为目标图片的宽高
public static ByteBuffer 缩小YUV420888(ByteBuffer sourceBuffer, int width, int height, int targetWidth, int targetHeight) {
ByteBuffer targetBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(targetWidth * targetHeight * 3 / 2); // YUV420888每像素需要1.5字节
targetBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
// 由于YUV420888的UV分量是Y分量的一半,所以我们需要按比例缩小UV
float scaleX = targetWidth / (float) width;
float scaleY = targetHeight / (float) height;
float scaleUVX = scaleX / 2;
float scaleUVY = scaleY / 2;
for (int y = 0; y < targetHeight; y++) {
int targetYOffset = y * targetWidth;
int sourceYOffset = (int) (y / scaleY) * width;
for (int x = 0; x < targetWidth; x++) {
// 对Y分量进行缩放处理
targetBuffer.put(targetYOffset + x, sourceBuffer.get(sourceYOffset + (int) (x / scaleX)));
}
}
// UV分量同样需要处理,但由于是Y分量的一半,所以计算时要注意UV分量的步长是2
// ...
return targetBuffer;
}
}
```
这段代码只是一个简单的缩放逻辑,实际开发中需要完整实现UV分量的缩放,并且对于YUV数据的处理要考虑到行对齐的问题,以及可能需要的图像格式转换。
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