unity 光照烘焙设置
时间: 2024-09-24 15:01:37 浏览: 123
光照烘焙(Light Baking)在Unity中是一种预处理技术,用于优化实时游戏场景中的光照效果,特别是在复杂的环境中。它将计算密集的光线追踪过程移到游戏构建阶段,以便在游戏中减少运行时的CPU和GPU负载。以下是关于Unity光照烘焙的一些关键设置:
1. ** bake settings** (烘焙设置):这个部分允许你调整烘焙的质量、分辨率和时间消耗。你可以选择低、中、高或自定义级别,以及设置光源的数量、烘焙范围和反射探针。
2. ** bake type** (烘焙类型): 包括World Space(世界空间)和Screen Space(屏幕空间)。前者适合大型环境,后者适用于需要动态光照的效果,如SSAO(屏幕空间光散射)。
3. ** baking modes** (烘焙模式): 可能有Forward Rendering(前向渲染)、GI baking(全局光照烘焙),还有Realtime GI(实时全局光照)等。
4. ** Lightmap resolution** (贴图分辨率): 设置烘焙生成的光照贴图的尺寸,越高分辨率越真实但文件大小越大。
5. ** Occlusion Culling** (遮挡剔除): 通过识别哪些区域不会受到直接光照影响,减少贴图的绘制范围。
6. ** Bake Preview** (预览烘焙): 实时查看烘焙结果,可以在更改设置之前看到实际效果。
相关问题
unity光照烘焙怎么弄
在Unity中进行光照烘焙的过程包括以下几个步骤:
1. 创建光照贴图:在Unity中,你需要创建一个用于存储光照信息的光照贴图。选择需要进行光照烘焙的场景对象,在Inspector面板中选择Lighting选项卡,点击“Generate Lighting”按钮,然后选择“Baked GI”选项,Unity会自动生成光照贴图。
2. 调整光照设置:在Lighting选项卡中,你可以调整光照设置以获取理想的效果。你可以选择光源类型、光照强度、颜色等参数。还可以调整环境光、间接光、阴影等设置。
3. 设置物体属性:在物体的Renderer组件中,确保将其材质的属性设置为“Realtime”,这样物体将不会被烘焙的光照影响,并且只会受到实时光照的影响。
4. 进行光照烘焙:点击“Bake”按钮开始进行光照烘焙。在烘焙过程中,Unity会根据场景中的光源和物体的位置、形状等信息计算出每个像素点的光照信息,并将其保存到光照贴图中。
5. 应用光照贴图:烘焙完成后,Unity会将光照贴图应用到场景中的物体上,实现静态光照效果。你可以在Inspector面板中选择“Auto”或“Baked”选项来查看烘焙效果。
需要注意的是,光照烘焙是一个计算密集型的过程,可能需要一些时间来完成。同时,烘焙后的光照效果是静态的,不会随着场景的动态变化而改变。如果你需要实时动态的光照效果,可以考虑使用实时光照技术,如实时阴影、实时反射等。
unity光照烘焙远景发黑
在Unity中,光照烘焙(Lightmapping)是一种预计算技术,用于将动态光照效果应用到场景的静态部分,如墙壁、地面等。然而,有时候可能会遇到远景区域灯光过暗甚至发黑的问题。这通常有以下几个原因:
1. **分辨率不足**:如果烘焙的分辨率不足以捕捉远处物体的细节,那么这些区域会显得较暗。提升烘焙质量设置,比如增加分辨率,可以改善这种情况。
2. **光源范围过大**:远处物体受到的光照强度可能因为光源范围设定得过大而不足。调整光源的范围或者在烘焙时关闭某些不必要的全局照明,有助于优化远处的光照。
3. **环境遮挡**:远处的物体如果被近处高大结构物遮挡,烘焙结果就会显示不出来。考虑调整模型的摆放位置或者增加间接照明来照亮被遮挡的部分。
4. **烘焙时间不足**:如果烘焙过程太短,远处的光照信息可能还未完全记录下来。延长烘焙时间可以帮助捕捉更多的光照信息。
5. **材质影响**:某些深色或反光度低的材质可能导致远处看起来更暗。尝试改变这些材质的设置,使其对光线有更好的响应。
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