unity 光照烘焙设置
时间: 2024-09-24 13:01:37 浏览: 60
Unity动态加载烘焙好的光照贴图
光照烘焙(Light Baking)在Unity中是一种预处理技术,用于优化实时游戏场景中的光照效果,特别是在复杂的环境中。它将计算密集的光线追踪过程移到游戏构建阶段,以便在游戏中减少运行时的CPU和GPU负载。以下是关于Unity光照烘焙的一些关键设置:
1. ** bake settings** (烘焙设置):这个部分允许你调整烘焙的质量、分辨率和时间消耗。你可以选择低、中、高或自定义级别,以及设置光源的数量、烘焙范围和反射探针。
2. ** bake type** (烘焙类型): 包括World Space(世界空间)和Screen Space(屏幕空间)。前者适合大型环境,后者适用于需要动态光照的效果,如SSAO(屏幕空间光散射)。
3. ** baking modes** (烘焙模式): 可能有Forward Rendering(前向渲染)、GI baking(全局光照烘焙),还有Realtime GI(实时全局光照)等。
4. ** Lightmap resolution** (贴图分辨率): 设置烘焙生成的光照贴图的尺寸,越高分辨率越真实但文件大小越大。
5. ** Occlusion Culling** (遮挡剔除): 通过识别哪些区域不会受到直接光照影响,减少贴图的绘制范围。
6. ** Bake Preview** (预览烘焙): 实时查看烘焙结果,可以在更改设置之前看到实际效果。
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