verilog 按键控制数码管0~9显示

时间: 2023-12-05 13:01:40 浏览: 112
verilog是一种硬件描述语言,可以用来描述数字逻辑电路和数字系统。要实现按键控制数码管0~9显示,可以通过verilog编写一个数字逻辑电路模块,其中包括按键输入、数码管显示和计数器等功能。 首先,可以创建一个模块,用来接收按键输入。当按键按下时,模块会检测到信号变化,并将按键值输出给计数器模块。 然后,可以创建一个计数器模块,用来记录按键的次数。每当按键被按下,计数器模块的值会加一,然后根据计数器的值来选择要显示的数字。 最后,可以创建一个数码管显示模块,根据计数器的值来显示相应的数字。例如,当计数器的值为0时,数码管显示0;当计数器的值为1时,数码管显示1;以此类推,直到计数器的值为9时,数码管显示9。 通过这样的verilog模块设计,就可以实现按键控制数码管0~9显示的功能。当按键被按下时,数码管会显示相应的数字,从而实现了按键控制数码管的功能。
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建立工程矩阵键盘4x4显示,采用反转法检测形式,编写代码完成4x4按键控制数码管显示数字1~16效果。

以下是一个基于Verilog HDL的例子代码,实现了使用4x4矩阵键盘控制数码管显示数字1~16的功能,并采用反转法检测形式: ```verilog // 定义数码管模块 module LED( input [3:0] data, // 数字输入 output reg [6:0] led // 数码管显示 ); always @(*) begin case (data) 4'd0: led = 7'b1000000; // 数码管显示数字0 4'd1: led = 7'b1111001; // 数码管显示数字1 4'd2: led = 7'b0100100; // 数码管显示数字2 4'd3: led = 7'b0110000; // 数码管显示数字3 4'd4: led = 7'b0011001; // 数码管显示数字4 4'd5: led = 7'b0010010; // 数码管显示数字5 4'd6: led = 7'b0000010; // 数码管显示数字6 4'd7: led = 7'b1111000; // 数码管显示数字7 4'd8: led = 7'b0000000; // 数码管显示数字8 4'd9: led = 7'b0010000; // 数码管显示数字9 4'd10: led = 7'b0001000; // 数码管显示数字A 4'd11: led = 7'b0000011; // 数码管显示数字B 4'd12: led = 7'b1000110; // 数码管显示数字C 4'd13: led = 7'b0100001; // 数码管显示数字D 4'd14: led = 7'b0000110; // 数码管显示数字E 4'd15: led = 7'b0001110; // 数码管显示数字F default: led = 7'b1111111; // 不可识别的数字,数码管不显示 endcase end endmodule // 定义矩阵键盘模块 module Keypad( input [3:0] rows, // 行输入 output reg [3:0] cols, // 列输出 output reg [3:0] key // 检测到的按键 ); reg [3:0] rows_prev; // 上一次行输入 reg [3:0] cols_prev; // 上一次列输出 reg [3:0] key_prev; // 上一次检测到的按键 always @(*) begin // 行扫描 for (i = 0; i < 4; i = i + 1) begin if (rows[i] == 1 && rows_prev[i] == 0) begin cols_prev = cols; cols[i] = 0; end end // 列扫描 for (i = 0; i < 4; i = i + 1) begin if (cols[i] == 0 && cols_prev[i] == 1) begin key_prev = key; key = i * 4 + rows; end end rows_prev = rows; end endmodule // 定义顶层模块 module Top( input clk, // 时钟输入 input rst, // 复位输入 input [3:0] rows, // 行输入 output reg [6:0] led // 数码管显示 ); reg [3:0] cols; // 列输出 reg [3:0] key; // 检测到的按键 reg [3:0] data; // 数字输入 // 实例化数码管模块 LED led_inst( .data(data), .led(led) ); // 实例化矩阵键盘模块 Keypad keypad_inst( .rows(rows), .cols(cols), .key(key) ); always @(posedge clk) begin if (rst == 1) begin data <= 4'd1; // 初始数字为1 end else begin if (key != 4'b0000 && key != key_prev) begin // 有按键按下且不是重复按下 data <= key; // 数字输入为按下的按键值 end end end endmodule ``` 该代码中,顶层模块`Top`实例化了数码管模块`LED`和矩阵键盘模块`Keypad`,通过时钟和复位信号控制数码管显示和矩阵键盘检测。 在顶层模块的时钟处理部分,当检测到有按键按下且不是重复按下时,将按键值作为数字输入,并传递给数码管模块进行显示。 需要注意的是,该代码仅为示例代码,实际应用中需要根据具体硬件平台和需求进行修改和优化。

写一个verilog按下按键后数码管显示倒计时十秒,然后数码管熄灭一个LED灯闪烁

好的,这是一个很有趣的问题!以下是一个可能的解决方案: 首先,我们需要一个时钟信号来计时。我们可以使用一个简单的计数器来实现这一点。每当时钟信号上升沿时,计数器就会加一。我们可以使用一个参数来控制计数器的最大值,以便我们可以轻松地更改倒计时的时间。 接下来,我们需要检测按键是否按下。我们可以使用一个简单的电平触发器来实现这一点。当按键按下时,电平触发器的输出将变为高电平。我们可以使用这个高电平来启动倒计时。 一旦倒计时开始,我们可以使用一个简单的状态机来控制数码管和LED的行为。状态机有三个状态:倒计时、LED闪烁和停止。在倒计时状态下,我们将数码管设置为显示当前计数器的值,并将LED关闭。在LED闪烁状态下,我们将数码管关闭,并将LED闪烁。在停止状态下,我们将数码管关闭,并将LED关闭。 以下是一个可能的Verilog代码实现: ```verilog module countdown( input clk, input btn, output reg [3:0] seg, output reg led ); parameter COUNT_MAX = 100000000; // 倒计时的最大值 reg [31:0] count; reg [1:0] state; always @(posedge clk) begin // 计数器 if (count == COUNT_MAX) begin count <= 0; end else begin count <= count + 1; end // 检测按键 if (btn == 1 && state == 0) begin state <= 1; end end always @(state or count) begin case (state) // 倒计时状态 1: begin seg <= count[3:0]; led <= 0; if (count == COUNT_MAX) begin state <= 2; end end // LED闪烁状态 2: begin seg <= 4'b1111; led <= ~led; if (count == COUNT_MAX + 10000000) begin state <= 1; end end // 停止状态 default: begin seg <= 4'b1111; led <= 0; end endcase end endmodule ``` 请注意,这只是一个可能的实现方式。您可以根据自己的需要进行修改和调整。

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