ue中怎么给小白人设置自动漫游路线
时间: 2023-11-15 12:02:40 浏览: 52
在UE游戏中为小白人设置自动漫游路线可以通过以下步骤实现。
首先,打开UE游戏引擎并创建一个新的关卡或选择现有的关卡。接下来,使用UE提供的工具在场景中添加一个小白人(或简单的游戏角色)。
然后,选择小白人并进入其蓝图编辑器。在蓝图编辑器中,可以使用蓝图节点和脚本来设置小白人的自动漫游路线。
可以使用移动节点来控制小白人的移动。例如,选择一个移动节点并将其连接到小白人的“移动到”的输入端口。在移动节点中,可以设置小白人的目标位置,如设置一个目标点的坐标或选择一个特定的游戏对象作为目标。
为了实现自动漫游,可以使用循环节点和数组来指定小白人的漫游路线。在蓝图编辑器中创建一个数组,并将多个目标点添加到数组中。然后,使用循环节点遍历数组中的目标点,并在每次循环中将目标点提供给移动节点,以实现小白人的漫游行为。
此外,可以使用条件节点来判断小白人是否已到达目标点。如果小白人已到达目标点,则可以设置一个延迟节点,以便小白人在到达目标点后停留一段时间,然后继续移动到下一个目标点。
最后,保存并运行关卡。小白人将按照预设的自动漫游路线在游戏场景中移动。
以上是一种基本的方法来为小白人设置自动漫游路线。根据具体的游戏需求,还可以应用其他UE提供的节点和技术来进一步完善自动漫游行为和路线设置。
相关问题
ue4界面不能设置为中文
在UE4中,默认情况下是使用英文界面,但你可以在设置中将其修改为中文界面。具体操作如下:
1. 打开UE4编辑器
2. 在主窗口中点击“Edit”菜单,然后选择“Editor Preferences”,进入设置界面。
3. 在设置界面中,选择“General” -> “Localization”,然后在右侧的“Localization”下拉框中选择“中文(简体)”。
4. 点击“Apply”按钮,然后关闭设置界面。此时,你会发现UE4的界面已经变成中文了。
注意:如果你想将UE4的编辑器界面恢复成英文,只需要重复以上步骤,将“Localization”下拉框中选择“English”即可。
UE 怎么在C++中设置UV数组
在C++中设置UV数组可以通过以下步骤完成:
1. 定义一个FVector2D类型的数组来存储UV坐标,例如:
```cpp
TArray<FVector2D> UvCoords;
```
2. 初始化UV坐标数组,例如:
```cpp
UvCoords.Add(FVector2D(0.0f, 0.0f));
UvCoords.Add(FVector2D(1.0f, 0.0f));
UvCoords.Add(FVector2D(1.0f, 1.0f));
UvCoords.Add(FVector2D(0.0f, 1.0f));
```
这个例子中,我们创建了一个简单的矩形的UV坐标数组。
3. 将UV坐标数组设置给你想要设置的组件,例如:
```cpp
UStaticMeshComponent* MeshComp = ...; //获取你想要设置的组件
MeshComp->SetVector2DArrayChannelValue(0, UvCoords);
```
这里我们使用了SetVector2DArrayChannelValue函数来设置UV坐标数组,第一个参数是通道索引,通常是0,第二个参数是UV坐标数组。
这样就完成了在C++中设置UV数组的过程。